Rites
負傷した白サイ
ある人が野外の草木が生い茂る場所で白サイを目撃しました。負傷しているようでした。
ID: 5000630
Type: None
Tips: None
Duration: 1 days
Waits For: 0 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: 体力, 戦闘, 隠密
Tag Tips Up: Fight Result, 隠密, 体力, 戦闘, 魅力
Tag Tips Text:
- 十分に準備を整えてから対応する必要があります。失敗すると、白サイは逃げてしまいます。
- 隠密チェックを通じて、白サイと直接対決することなく解決できます。
- 自分で行けば、もしかしたら色欲カードを置くチャンスがあるかもしれない?
Random Text:
r1: あなたは遠くからその白サイを見つけ、そっと近づいてその隙を観察しようとしました。r2: あなたは手に投げ槍を握り、白サイの負傷した場所を狙って力強く投げました。r3: やむを得ず、あなたたちは武器を引き抜き、白サイと一戦交えることになりました。
Random Text Up:あなたは遠くからその白サイを見つけ、そっと近づいてその隙を観察しようとしました。
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの隠密が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 2
Low Target Tips: 気づかれずに近づくには少なくとも2ポイントの成功が必要です。
あなたは手に投げ槍を握り、白サイの負傷した場所を狙って力強く投げました。
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの戦闘と体力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 奇襲を成功させるには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
やむを得ず、あなたたちは武器を引き抜き、白サイと一戦交えることになりました。
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの戦闘と体力によって得られるダイスの数は白サイの対応する属性に影響されます。
Low Target: 3
Low Target Tips: 少なくとも3ポイントの成功が必要です。
白サイはあなたを見据え、深く息を吸い込んで身構えた...
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの魅力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 2
Low Target Tips: 少なくとも2ポイントの成功が必要です。
白サイはあなたを見据え、深く息を吸い込んで身構えた...
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの魅力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 2
Low Target Tips: 少なくとも2ポイントの成功が必要です。
この白サイに、私が乗ってやろう!
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの戦闘と体力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 奇襲を成功させるには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
負傷した白サイ
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
あなた自身でも、または従者を派遣してこの白サイを狩ることができます。
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops:
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
Action: - Self Pops:
【隠密】の能力で潜伏できない場合、戦闘は非常に困難になります
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 3
Action: - Self Pops:
負傷していても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
Action: - Self Pops:
潜行して奇襲できても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
- Not Slot #4 = 1
Action: - Self Pops:
すべての準備が整っていますが、【情報】の支援があれば、試行錯誤の機会を自分に与えることができます。そうしないと、予想外の失敗で台無しになってしまうかもしれません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
- Slot #4 = 1
Action: - Self Pops:
すべての準備が整いました。あとは狩猟の神が我々の味方かどうかです。
あなた自身でも、または従者を派遣してこの白サイを狩ることができます。
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops:
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
Action: - Self Pops:
【隠密】の能力で潜伏できない場合、戦闘は非常に困難になります
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 3
Action: - Self Pops:
負傷していても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
Action: - Self Pops:
潜行に頼っても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
- Not Slot #4 = 1
Action: - Self Pops:
すべての準備が整っていますが、【情報】の支援があれば、試行錯誤の機会を自分に与えることができます。そうしないと、予想外の失敗で台無しになってしまうかもしれません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
- Slot #4 = 1
Action: - Self Pops:
すべての準備が整いました。あとは狩猟の神が我々の味方かどうかです。
戦闘で役立つ消耗品があります
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Tag (金貨) = 1
Pops:
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
Action: - Self Pops:
【隠密】の能力で潜伏できない場合、戦闘は非常に困難になります
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) < 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 3
Action: - Self Pops:
負傷していても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
Action: - Self Pops:
潜行に頼っても、今の味方の【体力】と【戦闘】の能力ではまったく相手になりません。
- Condition:
- Slot #2 Tag Count (隠密) + Slot #3 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (隠密) ≥ 2
- Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
- Slot #4 = 1
Action: - Self Pops:
すべての準備が整いました。あとは狩猟の神が我々の味方かどうかです。
この機会にサイのランク以下の征服カードまたは色欲カードを破ることもできます
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Sultan Card
- Any
- Tag (征服) = 1
- All
- Any
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Tag (色欲) = 1
- Rarity - Slot #1 Rarity ≤ 0
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
あなたはうまく白サイに近づきましたが、これが動かさずにいられる限界の位置でした。
白サイは川辺で水を飲んでいました。体の側面に細長い傷があり、まだ血が流れていました。その傷は深く、明らかに鋭い刃物によるものでした。あなたは心の中で計算し、投げ槍でその傷を狙えば、美しいサイの皮を最大限に保護しつつ殺すことができると考えました……
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
完璧な体力と戦闘能力のおかげで、投げ槍は白サイの傷口にみごとに突き刺さりました。白サイは耳障りな悲鳴を上げ、狂ったように暴れながら駆け回り、苦痛をもたらす武器を振り落とそうとして、無限の砂煙を舞い上げました。やがて、失血して倒れ、音がしなくなりました。白サイが本当に二度と起き上がってこないことを確認すると、あなたは汗をふき、血のにおいがハイエナを引き寄せる前に迅速に獲物を運び出しました。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ≥ (1, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Card (白サイの皮):
- Clean Slot #5: 1
Action:
投げ槍は水中を漂い、大きな生物を警戒させました。白サイは頭を上げ、あなたたちの位置を見ました。どうやら、もう一戦が待っているようでした。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
卓越した体力と戦闘技術を駆使して、最終的には勝利を収めました。白サイが悲鳴を上げて倒れると、砂煙が舞い上がり、やがて音がしなくなりました。あなたは汗をふき、血のにおいがハイエナを引き寄せる前に、急いで戦利品を運び出さなければなりませんでした。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (3, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Card (白サイの皮):
- Clean Slot #5: 1
Action:
互角の戦いで、獲物と狩人の立場が常に入れ替わりましたが、最後にはあなたが勝利しました。白サイが悲鳴を上げて倒れると、砂煙が舞い上がり、やがて音がしなくなりました。あなたは仲間とお互いを支え合いながら、傷を簡単に手当てしました。時間が迫っており、血のにおいがハイエナを引き寄せる前に、急いで戦利品を運び出す必要がありました。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (3, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Card (白サイの皮):
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
- Clean Slot #5: 1
Action:
白サイはあなたたちの間を暴れ回り、最終的には蛮力と強い生存の意志で逃げ去りました。あなたたちは傷だらけで、気落ちしましたが、少なくとも生き延びました……それ以降、白サイの消息は完全に失われました。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
Result:
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
近づこうとしたところ、警戒心の強い巨大な生物を不意に驚かせてしまいました。白サイは頭を上げ、あなたたちの位置を見ました。どうやら、もう一戦が待っているようでした。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
卓越した体力と戦闘技術を駆使して、最終的には勝利を収めました。白サイが悲鳴を上げて倒れると、砂煙が舞い上がり、やがて音がしなくなりました。あなたは汗をふき、血のにおいがハイエナを引き寄せる前に、急いで戦利品を運び出さなければなりませんでした。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (3, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Card (白サイの皮):
- Clean Slot #5: 1
Action:
互角の戦いで、獲物と狩人の立場が常に入れ替わりましたが、最後にはあなたが勝利しました。白サイが悲鳴を上げて倒れると、砂煙が舞い上がり、やがて音がしなくなりました。あなたは仲間とお互いを支え合いながら、傷を簡単に手当てしました。時間が迫っており、血のにおいがハイエナを引き寄せる前に、急いで戦利品を運び出す必要がありました。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (3, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Card (白サイの皮):
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
- Clean Slot #5: 1
Action:
白サイはあなたたちの間を暴れ回り、最終的には蛮力と強い生存の意志で逃げ去りました。あなたたちは傷だらけで、気落ちしましたが、少なくとも生き延びました……それ以降、白サイの消息は完全に失われました。
Conditions:
- Any
- Slot #5 Has Tag (征服) = 1
- Not Slot #5 = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
Result:
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
この奇想天外な方法で色欲カードを達成しようとして、あなたは随分と苦労した。なんと、王室の飼育係に頼み、雄のサイの尿を一瓶用意してもらったのだ。この匂いはサイを混乱させる。そうしたら、あなたはサイに接近できる。いや……もっと深く「侵入」することさえ可能だ。人間を傷つけることなくこの罪深いゲームを進め、スルタンを愉しませるためにここまでしたなんて、まったく、本当にあなたは献身的すぎたよ!
それはさておき、この死ぬほど臭い、えっと、「オイル」を頼って、あなたは白サイに近づくことに成功した……噂通り、傷を負った白サイは警戒し、不安そうだった。しかし、あなたから漂う強烈な雄の匂いに、サイの本能は次第に惑わされていく――
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
勇気をもって、跳べ!サイが状況を理解する前に、あなたは見事にその背後に回り込み……最適な位置へ、自分をしっかりと埋め込んだ。
それは明らかに、サイの理解を超えたものだった……その緊張、不安、そしてほんの少しの興奮が、体を通して伝わってきた。
こうして、あなたは己の肉体でこの壮絶なる野性を乗りこなし、荒野を駆け抜けて……両方とも疲れ果てるまで。
王宮まで連られた、物静かで気品のある白サイを見て、大臣たちはな表情を浮かんで絶句した……だがスルタンは、腹を抱えて笑った。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ≥ (1, 5)
Result:
- No Show:
- Counter (7100004): Add 2
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000660): Add 1
- Card (白サイ):
- Clean Slot #5: 1
Action:
この日を境に、獣たちは嗅ぎ取るようになった。あなたの体から、“力”の匂いを。奴らは服従するだろう――
もっとも、人間には……嗅ぎ取れない、よね?
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ≥ (1, 5)
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
Result:
- Add Equipment Slot to Slot #2: Animal Handling
この日を境に、獣たちは嗅ぎ取るようになった。あなたの体から、“力”の匂いを。奴らは服従するだろう――
もっとも、人間には……嗅ぎ取れない、よね?
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ≥ (1, 5)
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
Result:
- Add Equipment Slot to Slot #3: Animal Handling
白サイは神聖なる力を宿していると、多くの伝承に語られてきた。どうやらそれは、デタラメではないのようだ……
最初の飛び込みを、獣は軽くかわし、咆哮を上げた――その瞬間、あなたが持っていた色欲カードも、邪悪なる気配に満ちていった……この世界を汚し、記録し、翻弄してきたゲームもまた、かつてないコレクションの誕生に、歓喜していたようだ。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
ついに白サイは倒れた。だが、邪悪なるゲームはまだ満足していなかった。
あなたの疲れた体を引きずって、あの白い死体に向かわせ……この世にかつてない冒涜を、成し遂げるために。
ようやく身体のコントロールを取り戻し時、その不吉な気配はすでに白サイの皮に、漆黒の刻印を刻みつけていた――
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (3, 5)
Result:
- Counter (7000661): Add 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100005): Add 1
- Card (呪われたサイの皮):
- Clean Slot #5: 1
Action:
ついに白サイは倒れた。だが、邪悪なるゲームはまだ満足していなかった。
傷だらけのあなたの体を引きずって、あの白い死体に向かわせ……この世にかつてない冒涜を、成し遂げるために。
ようやく身体のコントロールを取り戻し時、その不吉な気配はすでに白サイの皮に、漆黒の刻印を刻みつけていた――
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (3, 5)
Result:
- Counter (7000661): Add 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100005): Add 1
- Card (呪われたサイの皮):
- Clean Slot #5: 1
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だが邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇を目の前に、獣は恐怖を覚えた。攻撃をやめ、すぐ逃げた――遠くへ、完全に、汚されたこの地から逃れた。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (魅力) < (2, 5)
Result:
- Counter (7100002): Add 1
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だが邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇の色が、獣の目に染めてしまった。操られた人形のように、あなたたちは引き寄かれ、このかつてない交尾を成し遂げた。
王宮まで連られた、物静かで茫然とした白サイを見て、大臣たちは妙な表情を浮かんで絶句した……だがスルタンは、腹を抱えて笑った。
白サイ狙うハンターたちはこの話を聞いて、こぞって撤退した。あなたにも、この狂ったゲームにも、彼らはもう一生関わりたくなかった……
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (魅力) ≥ (2, 5)
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100004): Add 1
- Card (白サイ):
- Add Equipment Slot to Slot #2: Animal Handling
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇を目の前に、獣は恐怖を覚えた。攻撃をやめ、すぐ逃げた――遠くへ、完全に、汚されたこの地から逃れた。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #5: Slot #3 Tag Count (魅力) < (2, 5)
Result:
- Counter (7100002): Add 1
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇の色が、獣の目に染めてしまった。操られた人形のように、あなたたちは引き寄かれ、このかつてない交尾を成し遂げた。
王宮まで連られた、物静かで茫然とした白サイを見て、大臣たちは妙な表情を浮かんで絶句した……だがスルタンは、腹を抱えて笑った。
白サイ狙うハンターたちはこの話を聞いて、こぞって撤退した。あなたにも、この狂ったゲームにも、彼らはもう一生関わりたくなかった……
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) ≥ (2, 5)
- Roll #6: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #5: Slot #3 Tag Count (魅力) ≥ (2, 5)
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100004): Add 1
- Card (白サイ):
- Add Equipment Slot to Slot #3: Animal Handling
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
近づこうとしたところ、警戒心の強い巨大な生物を不意に驚かせてしまいました。白サイは頭を上げ、あなたたちの位置を見ました。どうやら、もう一戦が待っているようでした。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
それは壮絶な戦いだった。
白サイはあのカードの本質を見抜いたかのように、必死に抵抗し……やがて、あなたたちの刃に倒れたが、邪悪なるゲームはまだ満足していなかった。
あなたの疲れた体を引きずって、あの白い死体に向かわせ……この世にかつてない冒涜を、成し遂げるために。
ようやく身体のコントロールを取り戻し時、その不吉な気配はすでに白サイの皮に、漆黒の刻印を刻みつけていた――
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (3, 5)
Result:
- Counter (7000661): Add 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100005): Add 1
- Card (呪われたサイの皮):
- Clean Slot #5: 1
Action:
それは壮絶な戦いだった。
白サイはあのカードの本質を見抜いたかのように、必死に抵抗し……やがて、あなたたちの刃に倒れたが、あなたも傷だらけだった。だが、邪悪なるゲームはまだ満足していなかった。
血まみれのあなたの体を引きずって、あの白い死体に向かわせ……この世にかつてない冒涜を、成し遂げるために。
ようやく身体のコントロールを取り戻し時、その不吉な気配はすでに白サイの皮に、漆黒の刻印を刻みつけていた――
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) ≥ (1, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (3, 5)
Result:
- Counter (7000661): Add 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100005): Add 1
- Card (呪われたサイの皮):
- Clean Slot #5: 1
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇を目の前に、獣は恐怖を覚えた。攻撃をやめ、すぐ逃げた――遠くへ、完全に、汚されたこの地から逃れた。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (魅力) < (2, 5)
Result:
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
悪戦苦闘の末、白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇の色が、獣の目に染めてしまった。操られた人形のように、あなたたちは引き寄かれ、このかつてない交尾を成し遂げた。
王宮まで連られた、物静かで茫然とした白サイを見て、大臣たちは妙な表情を浮かんで絶句した……だがスルタンは、腹を抱えて笑った。
白サイ狙うハンターたちはこの話を聞いて、こぞって撤退した。あなたにも、この狂ったゲームにも、彼らはもう一生関わりたくなかった……
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #2 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (魅力) ≥ (2, 5)
Result:
- No Show:
- Counter (7100005): Add 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100004): Add 1
- Card (白サイ):
- Add Equipment Slot to Slot #2: Animal Handling
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
悪戦苦闘の末、白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇を目の前に、獣は恐怖を覚えた。攻撃をやめ、すぐ逃げた――遠くへ、完全に、汚されたこの地から逃れた。
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #5: Slot #3 Tag Count (魅力) < (2, 5)
Result:
- Adjust Equipment of Slot #2: Add 負傷
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷
Action:
悪戦苦闘の末、白サイはあなたを地に叩きつけた……あと一歩、蹄を振り下ろせば、あなたの命はその場に散るでしょう。
だがあの邪悪なる力は、なおも新たな“コレクション”を欲しがっていた……あなたの体から暗黒の気配がみなぎって、闇の幻影となって、白サイの魂を惑わそうとした……
深き闇の色が、獣の目に染めてしまった。操られた人形のように、あなたたちは引き寄かれ、このかつてない交尾を成し遂げた。
王宮まで連られた、物静かで茫然とした白サイを見て、大臣たちは妙な表情を浮かんで絶句した……だがスルタンは、腹を抱えて笑っていた。
白サイ狙うハンターたちはこの話を聞いて、こぞって撤退した。あなたにも、この狂ったゲームにも、彼らはもう一生関わりたくなかった……
Conditions:
- Slot #5 Has Tag (色欲) = 1
- Roll #1: Tag Count (隠密) < (2, 5)
- Roll #3: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) - Opposing ( Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ) < (1, 5)
- Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Roll #5: Slot #3 Tag Count (魅力) ≥ (2, 5)
Result:
- No Show:
- Counter (7100005): Add 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7100004): Add 1
- Card (白サイ):
- Add Equipment Slot to Slot #3: Animal Handling
- Adjust Equipment of Slot #3: Add 負傷