Rites

終わりなき黄砂

ゼバル家が代々受け継いできた古代の地図によれば、大砂漠の中心には、まだ文明の手が及んでいない緑豊かなオアシスがあるそうです。そこには森と湖があり、未知の遠方へ冒険に出るならば、そのオアシスを補給地点として使わなければ、砂漠を越えることはできません。

ID: 5000702

Type: None

Tips: None

Duration: 7 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体力, 生存

Tag Tips Up: Normal Result, 体力, 生存

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
砂漠を越え、拠点を見つける。
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 10
Low Target Tips: 目的地に到達するためには少なくとも10ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
部隊の道案内。生存属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #3
野獣や盗賊団に対処する戦士。戦闘属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (戦闘) ≥ 4

Pops: None

Slot #4
地図を描き、星の動きを計算し、古跡を識別する智者。知恵属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (知恵) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
冒険資金として金貨5枚を投入しなければなりません

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Item
  • Tag (金貨) Costs = 5

Pops: None

Slot #6
冒険で役立つアイテムがいくつかあります

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒険の始まり

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

成功!
冒険隊が帰還しました。彼らは盗賊団や巨大なサソリ、恐ろしい流砂、狼の群れと遭遇しました……昼の猛暑や夜の凍てつく寒さ、飢えや渇きは言うまでもなく……

しかし、誰もそれを無駄とは感じませんでした。彼らはあの甘美な泉、緑豊かな森林、そして黄金色の朝日の美しさを語りました……その秘境は神聖で美しく、外部の者には知られていない楽園でした。スルタンですらその存在を知らず、征服することはできませんでした。

Conditions:

Result:

Action:

部隊は目的地に到達しませんでした。
探検隊は水と食料を使い果たし、砂漠の中を限界まで進みました……しかし、オアシスの姿はついに見つかりませんでした。もしかすると、それは最初から存在しないのかもしれません。世界に真の楽園などあるのでしょうか?

Conditions:

Result:

Extra

This rite has no extra outcome.

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
果てしない黄砂

Referenced in Effects

This rite is used in effects for the following entities.

Events
果てしない黄砂
Rites
黄砂の向こう