砂漠を越え、拠点を見つける。Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 10
Low Target Tips: 目的地に到達するためには少なくとも10ポイントの成功が必要です。
Rites
ゼバル家が代々受け継いできた古代の地図によれば、大砂漠の中心には、まだ文明の手が及んでいない緑豊かなオアシスがあるそうです。そこには森と湖があり、未知の遠方へ冒険に出るならば、そのオアシスを補給地点として使わなければ、砂漠を越えることはできません。
ID: 5000702
Type: None
Tips: None
Duration: 7 days
Waits For: 2 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips Up: Normal Result, 体力, 生存
Tag Tips Text:
Random Text:
r1: 砂漠を越え、拠点を見つける。Random Text Up:砂漠を越え、拠点を見つける。
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 10
Low Target Tips: 目的地に到達するためには少なくとも10ポイントの成功が必要です。
This rite has no actions when the wait expires.
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
部隊の道案内。生存属性が4以上必要です
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
野獣や盗賊団に対処する戦士。戦闘属性が4以上必要です
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
地図を描き、星の動きを計算し、古跡を識別する智者。知恵属性が4以上必要です
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
冒険資金として金貨5枚を投入しなければなりません
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
冒険で役立つアイテムがいくつかあります
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
冒険の始まり
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
This rite has no activation conditions.
This rite has no prior outcome.
冒険隊が帰還しました。彼らは盗賊団や巨大なサソリ、恐ろしい流砂、狼の群れと遭遇しました……昼の猛暑や夜の凍てつく寒さ、飢えや渇きは言うまでもなく……
しかし、誰もそれを無駄とは感じませんでした。彼らはあの甘美な泉、緑豊かな森林、そして黄金色の朝日の美しさを語りました……その秘境は神聖で美しく、外部の者には知られていない楽園でした。スルタンですらその存在を知らず、征服することはできませんでした。
Conditions:
Result:
Action:
探検隊は水と食料を使い果たし、砂漠の中を限界まで進みました……しかし、オアシスの姿はついに見つかりませんでした。もしかすると、それは最初から存在しないのかもしれません。世界に真の楽園などあるのでしょうか?
Conditions:
Result:
This rite has no extra outcome.
This rite is used in conditions for the following entities.