Rites

終わりなき黄砂

ゼバル家が代々受け継いできた古代の地図によれば、大砂漠の中心には、まだ文明の手が及んでいない緑豊かなオアシスがあるそうです。そこには森と湖があり、未知の遠方へ冒険に出るならば、そのオアシスを補給地点として使わなければ、砂漠を越えることはできません。

ID: 5000702

Type: None

Tips: None

Duration: 7 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体力, 生存

Tag Tips Up: Normal Result, 体力, 生存

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
砂漠を越え、拠点を見つける。
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 10
Low Target Tips: 目的地に到達するためには少なくとも10ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
部隊の道案内。生存属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #3
野獣や盗賊団に対処する戦士。戦闘属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (戦闘) ≥ 4

Pops: None

Slot #4
地図を描き、星の動きを計算し、古跡を識別する智者。知恵属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (知恵) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
冒険資金として金貨5枚を投入しなければなりません

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Item
  • Tag (金貨) Costs = 5

Pops: None

Slot #6
冒険で役立つアイテムがいくつかあります

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒険の始まり

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

成功!
冒険隊が帰還しました。彼らは盗賊団や巨大なサソリ、恐ろしい流砂、狼の群れと遭遇しました……昼の猛暑や夜の凍てつく寒さ、飢えや渇きは言うまでもなく……

しかし、誰もそれを無駄とは感じませんでした。彼らはあの甘美な泉、緑豊かな森林、そして黄金色の朝日の美しさを語りました……その秘境は神聖で美しく、外部の者には知られていない楽園でした。スルタンですらその存在を知らず、征服することはできませんでした。

Conditions:

Result:

Action:

部隊は目的地に到達しませんでした。
探検隊は水と食料を使い果たし、砂漠の中を限界まで進みました……しかし、オアシスの姿はついに見つかりませんでした。もしかすると、それは最初から存在しないのかもしれません。世界に真の楽園などあるのでしょうか?

Conditions:

Result:

Extra

This rite has no extra outcome.

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
果てしない黄砂