Rites

狂風の峡谷

古代人は魔法と地形を駆使して、この地に遺跡を築きました。ここは一年中狂風が吹き荒れ、峡谷の入口では砂塵が舞っています。峡谷の両側にはグリフォンと毒蛇の神像があり、冒険者を待ち受ける試練を暗示しています……

協議の結果、ゼバルを守りながら峡谷の奥にある宝物の場所に向かうことにしました……このメモがデタラメでなければ、そこには宝物があるはずです。

ID: 5000703

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体力, 生存, 魔力, 魅力, 戦闘, 知恵

Tag Tips Up: Normal Result, 体力, 生存, 魔力, 魅力, 戦闘, 知恵

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
狂風を切り開く魔法
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]と[s2.name]の魔力と魅力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #2
グリフォンを射殺する戦闘
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]と[s3.name]の体力と戦闘が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #3
蛇の群れを引きつける犠牲
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]の知恵と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #4
嵐を突き抜ける
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]と[s5.name]の体力と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 少なくとも1ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
少なくとも5ポイントの魔力で嵐を切り開き、部隊を守る必要があります

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魔力) ≥ 5

Pops: None

Slot #3
弓矢の使い手。隠れた野獣に対処します

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (弓矢) = 1

Pops: None

Slot #4
機智に富んだ冒険者。生存属性が4以上必要です。さまざまな予期せぬ危険に対処します

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
嵐に耐えられるたくましい人物。体力属性が4以上必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (体力) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒険の始まり

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

冒険隊は[s2.name]の魔法の保護のもとで峡谷に突入しました。ところがそこにはグリフォンの巣があって、あなたたちはそのグリフォンの餌食に……

[s3.name]が弓を引いて矢を放ちましたが、グリフォンの鋭い爪の方が一足先でした。仲間が引き裂かれている隙に、探検隊はあわてて前方に向かって突き進みました……

Conditions:

Result:

冒険隊は[s2.name]の魔法の保護のもとで峡谷に突入しました。そこにはグリフォンの巣があって、あなたたちはそのグリフォンの餌食に……

[s3.name]がすばやく動いて、グリフォンの左目を射抜き、その後ゼバルが力を振り絞ってその心臓を貫きました。これで、腐臭漂う獣の巣を通り抜け、さらに前進することができます……

Conditions:

Result:

嵐に刻まれた黒い石林の中で、あなたたちは方向を見極めるのに苦労しました……

無数の毒蛇が暗がりから這い出し、あなたたちにじわじわと迫ってきました。

その時、[s4.name]が自らのマントに火をつけ、[s4.gender]は残って蛇の群れを食い止めました。ほかの者たちは前方の嵐の中を突き進み、せっかくの[s4.gender]の時間稼ぎを無駄にしませんでした。

Conditions:

Result:

嵐に刻まれた黒い石林の中で、あなたたちは方向を見極めるのに苦労しました……

無数の毒蛇が暗がりから這い出し、あなたたちにじわじわと迫ってきました。

その時、[s4.name]が勇敢に立ち上がり、武器を抜くと、蛇の群れに飛び込んで注意を引きつけました。ほかの者たちは前方の嵐の中を突き進み、せっかくの[s4.gender]の時間稼ぎを無駄にしませんでした。

Conditions:

Result:

[s2.name]の魔力は尽き、ゼバルは巻き上がる砂塵の中に消え去りました。残った者たちは、ゼバルの足跡を追って前進しましたが、前方へ続く血痕が見えるだけでした。

絶望的な待機の後、部隊はすでに半分が風沙に埋もれてしまいました……

突然、すべてが静まり返り、風がやんで青い空が見えました。するとゼバルが遠くから何か光るものを高くかかげて走り寄って来ました……

Conditions:

Result:

[s2.name]の魔力は尽き、ゼバルは巻き上がる砂塵の中に消え去りました。残った者たちは、ゼバルの足跡を追って前進しましたが、前方へ続く血痕が見えるだけでした。

最後に、[s5.name]が岩の下でほとんど意識を失っている彼を見つけ、必死にほかの人々を峡谷から連れ出しました。ゼバルは病床で再挑戦を誓いましたが、あなたはもうこれ以上の損失に耐えられるかどうかわかりませんでした。

Conditions:

Result:

[s2.name]は全力で狂風を切り開き、ゼバルが峡谷の終点に向かって走り去るのを見送りました。残された者たちは前に進もうと奮闘し、彼の足跡を追おうとしましたが、落下してきた巨大な岩に方向を乱されてしまいました。

絶望的な待機の後、部隊はすでに半分が風沙に埋もれてしまいました……

突然、すべてが静まり返り、風がやんで青い空が見えました。するとゼバルが遠くから何か光るものを高くかかげて走り寄って来ました……

Conditions:

Result:

[s2.name]は全力で狂風を切り開き、ゼバルが峡谷の終点に向かって走り去るのを見送りました。残された者たちは前に進もうと奮闘し、彼の足跡を追おうとしましたが、落下してきた巨大な岩に方向を乱されてしまいました。

最後に、[s5.name]が岩の下でほとんど意識を失っている彼を見つけ、必死にほかの人々を峡谷から連れ出しました。ゼバルは病床で再挑戦を誓いましたが、あなたはもうこれ以上の損失に耐えられるかどうかわかりませんでした。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
ゲイルキャニオン