Rites

暗影の神殿

悪霊が伝説の暗影の羅針盤を守護しています……冒険者はいけにえによって彼を買収できる。ゼバルの先祖のメモにはそう記されています。

ID: 5000704

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 魔力, 戦闘, 体力

Tag Tips Up: Normal Result, 魔力, 戦闘, 体力

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
暗闇を払うチェック
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの魔力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 暗闇を払うには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #2
暗影の守護者と正面で戦うチェック
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と戦闘が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 5
Low Target Tips: 暗影の守護者を倒すには少なくとも5ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
いけにえ、1人の命。宝物と交換できます。本当にあなたが望むなら。

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #3
盟友

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops:

  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
Slot #4
盟友

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops:

  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
Slot #5
盟友

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops:

  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
  • Condition:
    • Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
    • Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops:

  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      現在の【体力】【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
Slot #7
冒険の始まり

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

[s2.name]は自らの意思に反して祭壇に立ちました……彼のうつろな目は過去の仲間たちを見つめ、暗黒の影が彼の切り裂かれた腹に入り込み、その血肉を貪っていました。残された冒険者は急いでその強力な魔法のアイテムを持ち去りました。

Conditions:

Result:

冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らが準備した魔法は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。この悪臭と汚れた血にまみれた魔物が倒れた時、疲れ果てた戦士たちは[s5.name]の遺体がおぞましい膿に変わりつつあるのを見つけました……

Conditions:

Result:

冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らが準備した魔法は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。闇が彼らを次々と飲み込んでいきました……ゼバルだけが幸運にも逃げ延び、復讐を誓いましたが、彼とともに戦う者はまだいるのか?

Conditions:

Result:

冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らの力は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。闇が彼らを次々と飲み込んでいきました……ゼバルだけが幸運にも逃げ延び、復讐を誓いましたが、彼とともに戦う者はまだいるのか?

Conditions:

Result:

冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びました。あらかじめ準備していた魔法のバリアが暗闇の瘴気を防ぎました。魔物の蛮力は百戦錬磨の冒険者たちには及ばず……この悪臭と汚れた血にまみれた魔物が倒れた時、暗影の羅針盤は美しい紫色の光を放ち、強力な神器が自分の新たな持ち主に呼びかけていました。

Conditions:

Result:

Extra

This rite has no extra outcome.

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
影の神殿