Rites
暗影の神殿
悪霊が伝説の暗影の羅針盤を守護しています……冒険者はいけにえによって彼を買収できる。ゼバルの先祖のメモにはそう記されています。
ID: 5000704
Type: None
Tips: None
Duration: 3 days
Waits For: 2 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: 魔力, 戦闘, 体力
Tag Tips Up: Normal Result, 魔力, 戦闘, 体力
Tag Tips Text:
- いけにえをささげれば戦闘を回避できます。
- 魔法は仲間が暗闇に飲み込まれるのを防げます。
- 失敗すれば死の危険があります。
Random Text:
r1: 暗闇を払うチェックr2: 暗影の守護者と正面で戦うチェック
Random Text Up:暗闇を払うチェック
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの魔力が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 暗闇を払うには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
暗影の守護者と正面で戦うチェック
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力と戦闘が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 5
Low Target Tips: 暗影の守護者を倒すには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Card = ゼバル
- Counter (7000228) ≥ 1
Pops: None
いけにえ、1人の命。宝物と交換できます。本当にあなたが望むなら。
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- Not Tag (怪物) = 1
- Not Tag (動物) = 1
Pops: None
盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops:
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
Action: - Self Pops:
【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops:
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
Action: - Self Pops:
【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops:
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
Action: - Self Pops:
【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
- Not Slot #6 = 1
Action: - Self Pops:
もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
消耗品
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
Pops:
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
Action: - Self Pops:
【魔力】の支援がなければ、悪いことが起こりそうな予感がします。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) < 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
- Condition:
- Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) ≥ 1
- Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < 5
Action: - Self Pops:
現在の【体力】と【戦闘】の能力を考慮すると、自殺以外の何物でもありません。
冒険の始まり
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
[s2.name]は自らの意思に反して祭壇に立ちました……彼のうつろな目は過去の仲間たちを見つめ、暗黒の影が彼の切り裂かれた腹に入り込み、その血肉を貪っていました。残された冒険者は急いでその強力な魔法のアイテムを持ち去りました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Card (暗影の羅針盤):
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000675): Add 1
冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らが準備した魔法は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。この悪臭と汚れた血にまみれた魔物が倒れた時、疲れ果てた戦士たちは[s5.name]の遺体がおぞましい膿に変わりつつあるのを見つけました……
Conditions:
- Not Slot #2 = 1
- Roll #1: Tag Count (魔力) < (1, 5)
- Roll #2: Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #5: 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #3: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #4: Add 1
- Card (暗影の羅針盤):
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000675): Add 1
冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らが準備した魔法は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。闇が彼らを次々と飲み込んでいきました……ゼバルだけが幸運にも逃げ延び、復讐を誓いましたが、彼とともに戦う者はまだいるのか?
Conditions:
- Not Slot #2 = 1
- Roll #1: Tag Count (魔力) < (1, 5)
- Roll #2: Slot #1 Tag Count (体力) + Slot #1 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びましたが、彼らの力は暗影の侵食を防ぐには不十分でした。闇が彼らを次々と飲み込んでいきました……ゼバルだけが幸運にも逃げ延び、復讐を誓いましたが、彼とともに戦う者はまだいるのか?
Conditions:
- Not Slot #2 = 1
- Roll #1: Tag Count (魔力) ≥ (1, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
冒険者たちは正面から暗黒の力と対決することを選びました。あらかじめ準備していた魔法のバリアが暗闇の瘴気を防ぎました。魔物の蛮力は百戦錬磨の冒険者たちには及ばず……この悪臭と汚れた血にまみれた魔物が倒れた時、暗影の羅針盤は美しい紫色の光を放ち、強力な神器が自分の新たな持ち主に呼びかけていました。
Conditions:
- Not Slot #2 = 1
- Roll #1: Tag Count (魔力) ≥ (1, 5)
- Roll #2: Tag Count (体力) + Tag Count (戦闘) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #3: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #4: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #5: Add 1
- Card (暗影の羅針盤):
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000675): Add 1
Extra
This rite has no extra outcome.
References
Referenced in Conditions
This rite is used in conditions for the following entities.
Events
影の神殿