Rites

妖精の森

伝説によると、妖精たちは美しくも残忍ですが、人々はよく妖精の女王から宝をだまし取ったと主張します……ゼバルのメモには、ある賭けが記されていました。勝者は妖精を捕らえて、自分のために働かせることができると……あなたはこの賭けが失敗したらどんな罰が待っているのかを考えずにはいられません。

ID: 5000705

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 隠密, 生存, 体力, 戦闘, 知恵, 魅力, 社交

Tag Tips Up: Normal Result, 生存, 戦闘, 知恵, 魅力

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
入口の罠を突破します。
Type: Normal Result
Type Tips: [s2.name]の隠密と生存が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 罠を突破するには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #2
襲い来る怪物を倒します。
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]と[s3.name]の体力と戦闘が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 危険を脱するには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #3
妖精の賢者とチェスをします。
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]の知恵が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 1
Low Target Tips: 妖精を倒すには少なくとも1ポイントの成功が必要です。
Roll #4
妖精の女王と交渉します
Type: Normal Result
Type Tips: [s5.name]の魅力と社交が完全なダイス数を提供しました。
Low Target: 3
Low Target Tips: 事故を回避するには少なくとも3ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
冒険好きの将軍は、今回は来るのでしょうか?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
生存属性が4以上で、道案内できる人物

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #3
戦闘属性が4以上で、危険に立ち向かう人物

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (戦闘) ≥ 4

Pops: None

Slot #4
妖精の計略に対抗するためには、知恵属性が4以上の賢い人物が必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (知恵) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
相手は妖精の女王です。魅力属性が4以上の使者が必要です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魅力) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
冒険の始まり

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

妖精の森の入口はイバラが満ちていました。それに触れると、人生で最も苦痛だった記憶がよみがえります……[s2.name]は慎重にイバラを押しのけ、部隊に道を示しました……道の終わりで、花をつけた枝が突然動き出しました。まるで人を飲み込もうとするようで、ゼバルは素手でそれらを引き寄せました。

脱出した後、彼は長いこと黙って涙を流していましたが、冒険隊とは自分の記憶を共有しようとしませんでした。

Conditions:

Result:

妖精の森の入口はイバラが満ちていました。それに触れると、人生で最も苦痛だった記憶がよみがえります……[s2.name]は慎重にイバラを押しのけ、部隊に道を示しました……

道の終わりで、花をつけた枝が突然動き出しました。それは案内役を引き倒し、彼をイバラの中に投げ込みました……みんなが遠くに逃げ去った後でも、[s2.name]の悲鳴がまだ聞こえていました。

Conditions:

Result:

小さなソラマメほどの妖精が冒険隊の進路をさえぎり、あなたたちに腕相撲で勝負を挑んできました。しかも2人同時に戦うことを要求しています。ゼバルと[s3.name]が一斉に飛びかかると、すぐに妖精が自分の親指に息を吹きかけ始めました。

たちまち、彼は3人分の高さを持つ屈強な男に変身し、冒険隊の最強の戦士をおもちゃのようにもてあそびました。

突然、[s3.name]が機会を見つけて、彼のふくれた腹を突き刺しました——まるで空気の抜けたボールのように、妖精は悪臭を放ちながら遠くへ飛ばされ、冒険隊は急いでこの関門を突破しました。

Conditions:

Result:

小さなソラマメほどの妖精が冒険隊の進路をさえぎり、あなたたちに腕相撲で勝負を挑んできました。しかも2人同時に戦うことを要求しています。ゼバルと[s3.name]が一斉に飛びかかると、すぐに妖精が自分の親指に息を吹きかけ始めました。

すぐに彼は3人分の高さの巨漢となり、まるでおもちゃのように冒険隊の最強の戦士を倒しました。

彼は[s3.name]をつかみ、大きく口を開けると、生きたまま丸呑みにし、バリバリと音を立てました……

あなたたちがもう助かる見込みはないと思ったその時、彼の腹から一本の短剣が突き出てきました……これは[s3.name]の最後の一撃でした。

まるで空気の抜けたボールのように、妖精は悪臭を放ちながら遠くへ飛ばされ、冒険隊は急いでこの関門を突破しました。

Conditions:

Result:

次の関門はチェスの対局です。妖精の賢者は、賭け金はプレイヤーの理性だと言いました……[s4.name]は快く挑戦を受けました。妖精はいつでもゲームのルールを変更できましたが、彼は逆にそのルールの矛盾を利用して相手を困らせました。最後に、大きな帽子をかぶった妖精の賢者は頭がふくれ上がり、まるで爆竹のように爆発しました。空気中に大いなる知恵の香りが漂いました。

Conditions:

Result:

次の関門もまたチェスでした。妖精の賢者が言うには、賭け金はプレイヤーの理性……[s4.name]は再び挑戦に応じましたが、彼のテクニックは優れていても、妖精はいつでもルールを変更できました……まもなく、彼は自分の国王を失うと同時に、そのゆがんだルールが彼の頭の中に永遠に刻み込まれてしまいました……もちろん、いずれにせよ、残った幸運なあなたたちは前進を続けられますが、[s4.name]が自分に糞便を塗りたくることがないように気をつける必要があります。

Conditions:

Result:

数々の試練を乗り越え、あなたたちは妖精の女王に出会いましたが、そこには何の賭けもありませんでした。女王のほうびを得られるかどうかは、彼女のその日の気分次第です。

[s5.name]は流暢に女王の美貌と知恵を称賛しましたが、女王はどうやらゼバルの勇ましい姿の方が気に入ったようでした……

彼女が軽く手を振ると、勇敢なゼバルの目には愛慕と服従の感情が宿りました。彼は猟犬のように女王の足もとにひれ伏しました……ほうびとして、残った冒険者は妖精を閉じ込めたランタンを手に入れました。

Conditions:

Result:

数々の試練を乗り越え、あなたたちは妖精の女王に出会いましたが、そこには何の賭けもありませんでした。女王のほうびを得られるかどうかは、彼女のその日の気分次第です。

[s5.name]が機転を利かせて女王にスルタンのゲームを話すと、女王は特別に慈悲を示し、冒険者に妖精を閉じ込めたランタンを与えました。こうして女王はそのランタンを通じて、のちの物語を見守ることができるようになりました。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
バンシーの森