Rites
シャマのゲーム
生命とは円環——シャマはそう言いました。この円環に加わりさえすれば、あなたの生命は完璧になる——ナイバハニはそう言いました。
ID: 5000803
Type: None
Tips: None
Duration: 1 days
Waits For: 3 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: None
Tag Tips Up: None
Tag Tips Text:
- これは愉悦の女たちのためのゲームですが、もしあなたがスルタンカードを使うならば、それは偉大なるスルタンご本人に自ら参加していただくことを意味します
- 自分自身、あるいはスルタンカードを異なるスロットに入れることは、異なる選択を意味します
- ゲームに参加しないという選択肢もありました
Random Text: None
Random Text Up: None
Actions When Wait Expires
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #2: 1
Action:
- Prompt:
スルタンが現れて、このゲームを台無しにしたと言われています。すべての者が……ともにいた時、彼は部屋に現れ、人々に向かって長槍を投げつけたのです。
この一撃でシャマは即死しませんでしたが、誰も彼女を治療しようとはしませんでした——そして彼女は路上で、絶望に打ちひしがれたナイバハニの腕に抱かれて息絶えました。
- Enable Event: 普通の売春宿
- Enable Event: 放蕩息子の悲しみは前兆となる
Slots
あなたの参加を待っています
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
- Not Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #5 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #7 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #9 Has Tag (主人公) = 1
- All
Pops: None
シャマ
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Card = シャマ
Pops: None
あなたの参加を待っています
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
- Not Slot #1 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #5 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #7 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #9 Has Tag (主人公) = 1
- All
Pops: None
今回に限り、彼はあなたがどの位置にいようと気にしません
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
あなたの参加を待っています
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
- Not Slot #1 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #7 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #9 Has Tag (主人公) = 1
- All
Pops: None
誰もがゲームの一環なのです
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Tag (貴族) = 1
- Tag (女性) = 1
- Not Tag (怪物) = 1
- Not Tag (動物) = 1
- Not Tag (noyinpa) = 1
- Not Tag (主人公) = 1
- Not Card = スルタン
Pops: None
あなたの参加を待っています
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
- Not Slot #1 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #5 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #9 Has Tag (主人公) = 1
- All
Pops: None
誰もがゲームの一環なのです
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Tag (貴族) = 1
- Tag (男性) = 1
- Not Tag (怪物) = 1
- Not Tag (動物) = 1
- Not Tag (noyinpa) = 1
- Not Tag (主人公) = 1
- Not Card = スルタン
Pops: None
あなたの参加を待っています
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
- Not Slot #1 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #3 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #5 Has Tag (主人公) = 1
- Not Slot #7 Has Tag (主人公) = 1
- All
Pops: None
誰もがゲームの一環なのです
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Any
- Not Tag (怪物) = 1
- Not Tag (動物) = 1
- Not Tag (noyinpa) = 1
- Not Tag (主人公) = 1
- Not Card = スルタン
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
あなたは幸運にもこの件に関わることはありませんでしたスルタンが現れて、このゲームを台無しにしたと言われています。すべての者が……ともにいた時、彼は部屋に現れ、人々に向かって長槍を投げつけたのです。
この一撃でシャマは即死しませんでしたが、誰も彼女を治療しようとはしませんでした——そして彼女は路上で、絶望に打ちひしがれたナイバハニの腕に抱かれて息絶えました。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #2: 1
Action:
スルタンは自らの手でこの完璧な円環を断ち切りました参加者たちが互いに裸になり、輪になろうとしていたその時——あなたはスルタンを連れて入ってきました。
ゲームのやり方を理解したスルタンは、当然のごとく、その輪に加わりました……シャマは恐怖しました。至尊の君主がすぐ後ろに控えていたからです。
スルタンが一計を案じるまで、誰もゲームを始めようとはしませんでした。そして彼は刃物でシャマを刺し貫くことを選びました……金色の刃がきらめき、彼女の脊髄をきれいにはぎ取りました。
恐れおののくほかの参加者たちを見て、スルタンは大笑いしました。彼にとってこのような楽しみは、子供が数珠のひもを切断するのと似たようなものなのでは?
ナイバハニは御前で失態を演じまいと必死でした——そしてあなたはその隙に殺戮カードを破棄しました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
スルタンは自らの手でこの完璧な円環を断ち切りました参加者たちが互いに裸になり、輪になろうとしていたその時——あなたはスルタンを連れて入ってきました。
ゲームのやり方を理解したスルタンは、当然のごとく、その輪に加わりました……ナイバハニは途方に暮れました。至尊の君主がすぐ後ろに控えていたからです。
スルタンが一計を案じるまで、誰もゲームを始めようとはしませんでした。そして彼は刃物でふらちな近衛兵を刺し貫くことを選びました……金色の刃がきらめき、剣士の脊髄をきれいにはぎ取りました。
恐れおののくほかの参加者たちを見て、スルタンは大笑いしました。彼にとってこのような楽しみは、子供が数珠のひもを切断するのと似たようなものなのでは?
ナイバハニは即死しませんでした。彼はよろめきながらも前へ這い出ました——そして、あなたがその隙に殺戮カードを破棄するのを見て、血を吐いて息絶えました。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
スルタンは自らの手でこの完璧な円環を断ち切りました参加者たちが互いに裸になり、輪になろうとしていたその時——あなたはスルタンを連れて入ってきました。
ゲームのやり方を理解したスルタンは、当然のごとく、その輪に加わりました……[s6.name]は恐怖しました。至尊の君主がすぐ後ろに控えていたからです。
スルタンが一計を案じるまで、誰もゲームを始めようとはしませんでした。そして彼は刃物で[s6.name]を刺し貫くことを選びました……金色の刃がきらめき、[s6.gender]の脊髄をきれいにはぎ取りました。
恐れおののくほかの参加者たちを見て、スルタンは大笑いしました。彼にとってこのような楽しみは、子供が数珠のひもを切断するのと似たようなものなのでは?
ナイバハニは、御前で失態を演じまいと必死でした——そしてあなたはその隙に殺戮カードを破棄しました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #5: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
スルタンは自らの手でこの完璧な円環を断ち切りました参加者たちが互いに裸になり、輪になろうとしていたその時——あなたはスルタンを連れて入ってきました。
ゲームのやり方を理解したスルタンは、当然のごとく、その輪に加わりました……[s8.name]は恐怖しました。至尊の君主がすぐ後ろに控えていたからです。
スルタンが一計を案じるまで、誰もゲームを始めようとはしませんでした。そして彼は刃物で[s8.name]を刺し貫くことを選びました……金色の刃がきらめき、[s8.gender]の脊髄をきれいにはぎ取りました。
恐れおののくほかの参加者たちを見て、スルタンは大笑いしました。彼にとってこのような楽しみは、子供が数珠のひもを切断するのと似たようなものなのでは?
ナイバハニは、御前で失態を演じまいと必死でした——そしてあなたはその隙に殺戮カードを破棄しました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #8: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
スルタンは自らの手でこの完璧な円環を断ち切りました参加者たちが互いに裸になり、輪になろうとしていたその時——あなたはスルタンを連れて入ってきました。
ゲームのやり方を理解したスルタンは、当然のごとく、その輪に加わりました……[s10.name]は恐怖しました。至尊の君主がすぐ後ろに控えていたからです。
スルタンが一計を案じるまで、誰もゲームを始めようとはしませんでした。そして彼は刃物で[s10.name]を刺し貫くことを選びました……金色の刃がきらめき、[s10.gender]の脊髄をきれいにはぎ取りました。
恐れおののくほかの参加者たちを見て、スルタンは大笑いしました。彼にとってこのような楽しみは、子供が数珠のひもを切断するのと似たようなものなのでは?
ナイバハニは、御前で失態を演じまいと必死でした——そしてあなたはその隙に殺戮カードを破棄しました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #10: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたはスルタンにシャマのゲームを紹介しました——そして、君主が自身の莫大な財産でこのゲームを彩ってくださるよう祈願しました。そうすれば、取るに足らない臣下でも、この宴でそれにふさわしい散財カードを破棄することができるでしょう、と。
あなたの忠誠心と謙譲さに感銘を受けたスルタンは、彼が最も大切にしているコレクションを持参しました。宝石が散りばめられた華麗な陽具の数々です。その一つ一つが芸術品でした——しかし、その先端には、致命的な刃も仕込まれていました。
あなたは参加者全員がスルタンの威圧の下、これらの恐ろしい器具を身につけ、絶望の中で互いを傷つけ合い、泣き叫び、懇願しながら、スルタンのほほ笑みの中で血の海に倒れていく様を、ただ見つめていました……
スルタンが最もご機嫌な時に、あなたは機を見て散財カードを破棄しました。
Conditions:
- Tag (散財) = 1
- Not Tag (主人公) = 1
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #10: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたはスルタンにシャマのゲームを紹介しました——そして、君主が自身の莫大な財産でこのゲームを彩ってくださるよう祈願しました。そうすれば、取るに足らない臣下でも、この宴でそれにふさわしい散財カードを破棄することができるでしょう、と。
あなたの忠誠心と謙譲さに感銘を受けたスルタンは、彼が最も大切にしているコレクションを持参しました。宝石が散りばめられた華麗な陽具の数々です。その一つ一つが芸術品でした——しかし、その先端には、致命的な刃も仕込まれていました。
あなたもほかの参加者たちも必死に懇願しましたが、スルタンはそれでもあなたたち全員に、これらの恐ろしい器具を身につけ、互いを傷つけ合うよう強要しました……
誰から始まったのかはわかりませんが、最初に人がこの致命的な刃を突き刺した瞬間から、血なまぐさい輪がつながり、あなたたちは絶望の中でつながり合い、血の海に倒れ伏しました。そしてスルタンは寛大にも、あなたがこの散財カードを破棄するのを手助けしてくれました。
Conditions:
- Tag (散財) = 1
- Tag (主人公) = 1
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
Action:
あなたの紹介はスルタンの興味をそそり、彼は喜んでこの輪の一部となりました……そして、それを楽しみました。彼の叫び声と狂気はほかの人々を邪魔して集中できなくさせました。彼らはただ、この君主に付き従うことが虎に付き従うようなものだというこの滑稽な茶番劇を一刻も早く終わらせてほしいと願うばかりでした……ついに、スルタンが満足げに息をついた時、誰もが終わったと思ったその瞬間、彼は刃物を取り出し、[s10.name]を殺しました——つまり、彼の背後にいた人物です。
死者の罪状は、自分の君主を満足させることができなかった、というものでした。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #10: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたの紹介はスルタンの興味をそそり、彼は喜んでこの輪の一部となりました……そして、それを楽しみました。彼の叫び声と狂気はほかの人々を邪魔して集中できなくさせました。彼らはただ、この君主に付き従うことが虎に付き従うようなものだというこの滑稽な茶番劇を一刻も早く終わらせてほしいと願うばかりでした……ついに、スルタンが満足げに息をついた時、誰もが終わったと思ったその瞬間、彼は刃物を取り出し、シャマを殺しました——つまり、彼の背後にいた人物です。
死者の罪状は、不自然な道具で自分の君主を汚した、というものでした。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたの紹介はスルタンの興味をそそり、彼は喜んでこの輪の一部となりました……そして、それを楽しみました。彼の叫び声と狂気はほかの人々を邪魔して集中できなくさせました。彼らはただ、この君主に付き従うことが虎に付き従うようなものだというこの滑稽な茶番劇を一刻も早く終わらせてほしいと願うばかりでした……ついに、スルタンが満足げに息をついた時、誰もが終わったと思ったその瞬間、彼は刃物を取り出し、ナイバハニを殺しました——つまり、彼の背後にいた人物です。
死者の罪状は、近衛兵でありながら、武器で自分の君主を襲撃した、というものでした。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたの紹介はスルタンの興味をそそり、彼は喜んでこの輪の一部となりました……そして、それを楽しみました。彼の叫び声と狂気はほかの人々を邪魔して集中できなくさせました。彼らはただ、この君主に付き従うことが虎に付き従うようなものだというこの滑稽な茶番劇を一刻も早く終わらせてほしいと願うばかりでした……ついに、スルタンが満足げに息をついた時、誰もが終わったと思ったその瞬間、彼は刃物を取り出し、[s6.name]を殺しました——つまり、彼の背後にいた人物です。
死者の罪状は、自分の君主を満足させることができなかった、というものでした。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたの紹介はスルタンの興味をそそり、彼は喜んでこの輪の一部となりました……そして、それを楽しみました。彼の叫び声と狂気はほかの人々を邪魔して集中できなくさせました。彼らはただ、この君主に付き従うことが虎に付き従うようなものだというこの滑稽な茶番劇を一刻も早く終わらせてほしいと願うばかりでした……ついに、スルタンが満足げに息をついた時、誰もが終わったと思ったその瞬間、彼は刃物を取り出し、[s8.name]を殺しました——つまり、彼の背後にいた人物です。
死者の罪状は、自分の君主を満足させることができなかった、というものでした。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #8: 1
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (従者) of Slot #4: Remove 1
- Adjust Tag (反対) of Slot #4: Add 3
- Adjust Tag (支持) of Slot #4: Assign 0
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたはスルタンにシャマのゲームを紹介しました——そして、君主が自身の莫大な力でこのゲームを彩ってくださるよう祈願しました。そうすれば、取るに足らない臣下でも、この宴でそれにふさわしい征服カードを破棄することができるでしょう、と。
しかし、どうやらスルタンは、あなたが想像していたのとは異なる楽しみ方を求めていたようです。彼は宴の途中から乱入し、おびえる参加者を長槍で突き刺しました……そして、2人目、3人目と続きました……ナイバハニだけが残された時、長槍はついに、もうこれ以上人を刺し通すことができなくなりました。そこでナイバハニは、皇帝から賜った宝剣で、自らの心臓を貫きました。
そしてあなたは、スルタンが大笑いしている隙に、すばやく征服のカードを破棄しました。
Conditions:
- Tag (征服) = 1
- Not Tag (主人公) = 1
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #10: 1
- Counter (7100002): Add 1
- Counter (7000270): Add 1
Action:
あなたはスルタンにシャマのゲームを紹介しました——そして、君主が自身の莫大な力でこのゲームを彩ってくださるよう祈願しました。そうすれば、取るに足らない臣下でも、この宴でそれにふさわしい征服カードを破棄することができるでしょう、と。
しかし、どうやらスルタンは、あなたが想像していたのとは異なる楽しみ方を求めていたようです。彼は宴の途中から乱入し、おびえる参加者を長槍で突き刺しました……そして、2人目、3人目と続きました……あなたとナイバハニだけが残された時、長槍はついに、もうこれ以上人を刺し通すことができなくなりました。そこでナイバハニは皇帝から賜った宝剣で、あなたの心臓を刺し貫きました。
瀕死の暗闇の中、あなたは彼が倒れる音を聞きました。
Conditions:
- Tag (征服) = 1
- Tag (主人公) = 1
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
Action:
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
あなたは裸の円環を見つめ、完璧な位置はどこにあるのかと思案します……どの位置にいても、あなたの前には必ず誰かがいて、背後にも誰かがいる……まるで人生そのもののように、完璧な円環など存在しないかのようです。シャマは身につけている宝飾品を揺らしながら、あなたを催促します……決断を下さなければ!
Conditions:
あなたはシャマを強く抱きしめ、背後から彼女の首筋を吸いつきました……今回ばかりは、彼女に反撃の機会はありません!
もちろん、[s10.name]も背後からあなたを強く抱きしめました……
少なくともこの瞬間、あなたたちすべての者がつながり合いました。あなたは乱雑さの中から徐々に融合していく推進力を感じます——そしてついに、あなたたちは調和を奏でました。この淫靡な広間でともに回転し、まるで生命が誕生した時の合唱のようでした。
Conditions:
もし、これらの者の中から一人を選んで背中を預けるとしたら、やはりシャマが最も受け入れやすいでしょう……ましてや、スルタンの近衛兵を侵す機会など、一生に一度あるかないかでしょう!
ナイバハニは最初は少し緊張しているようでしたが、あなたは彼をしっかりと抱きしめ、背後から伝わる推進力を導きました。それは乱雑さから徐々に融合し——そしてついに、あなたたちは調和を奏でました。この淫靡な広間でともに回転し、まるで生命が誕生した時の合唱のようでした。
Conditions:
正直に言いましょう。あなたはこれをずっと試してみたかったのでは?
ナイバハニは、あなたが彼の前に入り込み、[s6.name]の身体を強く抱きしめるのを、なす術もなく見つめていました……最初、彼の抱擁はいくらかぎこちないものでしたが、あなたは心身を解き放ち、彼を導き、彼を受け入れました……あなたたちのリズムは、乱雑さから徐々に融合していきました——ついに、あなたたちは調和を奏でました。この淫靡な広間でともに回転し、まるで生命が誕生した時の合唱のようでした。
Conditions:
あなたは気まぐれにこの輪に加わり、[s8.name]の肩をつかみました……そして[s6.name]も、待ちきれない様子であなたの背中に身体を押し当ててきました……背後から力が押し寄せ、あなたもその勢いに身を任せます——少なくともこの瞬間、あなたたちすべての者がつながり合いました。あなたは乱雑さの中から徐々に融合していく推進力を感じます——そしてついに、あなたたちは調和を奏でました。この淫靡な広間でともに回転し、まるで生命が誕生した時の合唱のようでした。
Conditions:
あなたは気まぐれにこの輪に加わり、[s10.name]の肩をつかみました……そして[s8.name]も、待ちきれない様子であなたの背中に身体を押し当ててきました……背後から力が押し寄せ、あなたもその勢いに身を任せます——少なくともこの瞬間、あなたたちすべての者がつながり合いました。あなたは乱雑さの中から徐々に融合していく推進力を感じます——そしてついに、あなたたちは調和を奏でました。この淫靡な広間でともに回転し、まるで生命が誕生した時の合唱のようでした。
Conditions:
すべての人々にとって、これはきっとすばらしい夢だったのでしょう……しかし結局、罰を受けたのはあなただけでした。
スルタンはこの比類なき愉悦について聞きつけましたが、あなたはあろうことか、自分の君主を招待しなかったのです!あなたがどんなに弁解しようと、どんなに祈ろうと、スルタンはあなたを許しませんでした……あなたがこの過ちを償うために、より美しい婦人を差し出すと聞いて、ようやく彼は渋々ながらも納得しました。
一方、ナイバハニは宮廷でその一部始終を傍観していました。彼は冷静に、今回の災厄から彼をかばったのはあなただったと認識していました——今後は彼があなたを置いて遊びに出かけることは二度とないでしょう。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (lock_85) of Slot #4: Remove 1
Action:
References
Referenced in Conditions
This rite is used in conditions for the following entities.
Card Post-Rite Triggers
ライーダ Loot
This rite drops from the following loot: