Rites

人を食らう野良犬

野良犬の群れが下町で猛威を振るい、孤立した通行人を何度も襲いました。酔っぱらいが眠っている間に空っぽの腹を食い破られ、命を落とすこともありました。街の安全に深刻な影響を与えており、治安部隊が何度も捕獲に向かいましたが、すべて無駄でした。生存本能と知恵を持つこれらの野犬を捕まえるには、特別な手段が必要かもしれません……

ID: 5002501

Type: None

Tips: None

Duration: 1 days

Waits For: 3 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体力, 戦闘

Tag Tips Up: Fight Result, 体力, 戦闘

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
あなたの作戦は功を奏しました野良犬たちはおとりに引き寄せられ、袋小路に追い詰められました。続いて、真の武力の試練が……
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの戦闘と体力によって得られるダイスの数は野良犬の対応する属性に影響されます。
Low Target: 1
Low Target Tips: おびき寄せるには少なくとも1ポイントの成功が必要です。

Actions When Wait Expires

Action:

Slots

Slot #2
ここには犬を誘導する人か、人を誘惑するお金を置くことができます。

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Any
    • Type = Character
    • All
      • Type = Item
      • Tag (金貨) Costs = 8

Pops:

  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
    Action:
    • Self Pops:
      今の味方の【体力】【戦闘】能力では、死にに行くことはありません。
  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      あなたは【金貨】8枚を餌として準備する必要があります。
  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      征服を消し去るには、あなたが【人】をおとりにして直接派遣する必要があります。
Slot #3
あなた自身でも、十分に強い従者を派遣して討伐することもできます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops:

  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
    Action:
    • Self Pops:
      今の味方の【体力】【戦闘】能力では、死にに行くことはありません。
  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
Slot #4
仲間が多いほど安心です

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops:

  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) < 1
    Action:
    • Self Pops:
      今の味方の【体力】【戦闘】能力では、死にに行くことはありません。
  • Condition:
    • Slot #2 Has Type = Character
    • Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) - Slot #1 Tag Count (戦闘) ≥ 1
    • Not Slot #6 = 1
    Action:
    • Self Pops:
      もし【情報】の支援があれば、少しでも勝算が増すでしょう。
Slot #5
この機会に銅ランク以下の征服カードまたは散財カードを破棄することもできます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Sultan Card
  • Any
  • Rarity ≤ Bronze

Pops:

  • Condition: Action:
    • Self Pops:
      あなたは【金貨】8枚を餌として準備する必要があります。
  • Condition:
    • Slot #5 Has Tag (征服) = 1
    • Not Slot #2 Has Type = Character
    Action:
    • Self Pops:
      征服を消し去るには、あなたが【人】をおとりにして直接派遣する必要があります。
Slot #6
何かが討伐で役に立つかもしれません

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

Tips: おとりを使うと散財はできませんが、金貨を使うと必ず散財が必要です

Conditions:

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

最後の1匹がうめきながら倒れました。かつては人間の血肉を食べていた奴らは、これから誰の皿に乗るのでしょうか?

下町の住民たちの厄介な問題をすっきりと解決し、彼らはあなたをさらに尊敬するようになりました。

Conditions:

Result:

最後の野良犬がうめきながら倒れ、鋭い牙があなたとあなたの仲間たちの腕を傷つけました。あなたたちは傷だらけになりつつも、下町の住民たちのためにこの問題を解決しました。

Conditions:

Result:

作戦は失敗しました
野良犬たちの凶暴さは予想以上で、あなたとあなたの仲間たちは傷だらけにされました。次第に撤退を余儀なくされ、この捕獲をあきらめて逃げることになりました。次回、これらの獣がまた簡単におびき寄せられることを祈るしかありません。

Conditions:

Result:

Action:

Extra

滅ぼしたければ、まずはその性欲を強めるべし
あなたは犬の陰茎を食べると男性は不屈の力を得ると大々的に宣伝しました。あなたの色欲のミッションはあまりに重く……1本銀貨10枚という高値で犬の陰茎とその皮下脂肪を買い取ると発表しました。この脂肪は育毛に使えます。

Conditions:

すぐに、あなたはこの買い取りを中止せざるを得なくなりました。なぜなら、城外の野良犬はすでに絶滅してしまい、城内の飼い犬もほとんど生き残っていなかったからです……

Conditions:

Result:

本当に性欲を強めるのか?
スルタンは珍しく宮廷で慎重にあなたを観察し、それが策略なのか本当に効果があるのかを確認しようとしていました……

Conditions:

Result:

あなたがおとりにした[s2.name]は全力で野良犬の攻撃から逃れ、一命を取り留めました。しかし、彼は重傷を負っており、適切な治療が行われなければ傷が悪化して死んでしまうかもしれません。

Conditions:

Result:

狩猟は常に征服と見なされます。たとえ野良犬の狩猟であっても
あなたが宮廷で征服カードの破棄を願い出ると、スルタンはとても残念そうな様子を見せました。彼はあなたが生け捕りにしなかったことを責めました。奴らがどのように凡人の肉を引き裂いてこのような悪名を勝ち取ったのか見たかったのです。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
人食い野良犬

Loot

This rite drops from the following loot: