Rites
心の戦いⅡ
すべての大きな戦いは心の戦いです……
あなたが子供のころ、人の一生とは壁に2本の釘で留められた細い糸のようなものだと父は言いました。一方の釘の名は時代、もう一方の釘の名は家庭です。その糸は2本の釘が許す範囲の中でしか上下に揺れることができません。あまりに激しくもがいたり、強く揺れたり、別の場所へ行こうとすれば、その糸は切れてしまい、人生も終わってしまいます。
あなたがなぜスルタンのゲームに巻き込まれたのか理解してからというもの……いつも父のこの言葉を思い出します。
すると、釘は本当に存在するのでは?すると……人の運命は定められているのか?
ID: 5004819
Type: Enemy
Tips: None
Duration: 1 days
Waits For: 3 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: None
Tag Tips Up: None
Tag Tips Text:
- 心の戦いはあなたの精神をむしばみますが、それはまた昇華のチャンスでもあります
- 自分自身やほかの人、物事を思考のきっかけとして使い、問題を解決しようとすることができます
- 霊視が高まるにつれて、あなたを悩ませる問題が次々と浮かび上がってきます
- あなたの選択次第で、上下の世界の意志があなたに接触してくる可能性があります
Random Text: None
Random Text Up: None
Actions When Wait Expires
Action:
- Card (狂気):
- Prompt:
あなたは釘と運命について思いを巡らせながらさまよい続け、何度も壁にぶつかっては方向を見失ってしまいました。
あなたは運命が一つの次元においては定まっていると確信するしかありません。あなたは必ず死ぬのです——それ以外のことは何もわからないのです。
かつて好きだった美酒や食事への興味が薄れ、死ぬ瞬間のことばかり考えるようになってしまいました。病人や障害者を見かけると、自分がその立場になったように感じてしまい、抑えきれません……
自分の考えが病的であるとわかっていながらも、それを制御することができないのです。
あなたはずっと考え続けて……考え続けて……命が本当に終わるその日まで、おそらく考え続けていたのでしょう……
- Enable Event: マインドウォーズ - 2 - 繰り返しリフレッシュ
Slots
悪?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
善?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
自分の思考
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
Pops: None
もし持ち合わせていれば、あなたの理性はあなたを助けてくれます
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Card = 理性
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Not Slot #7 = 1
Pops: None
もし十分に揺るぎないものであれば、あなたの信仰もあなたを助けてくれるかもしれません
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Any
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Not Slot #7 = 1
Pops: None
身近な人々やできごとを思い返してみるのもよいでしょう。ひらめきを得られるかもしれません
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Type = Character
- Card = ザジイ
- All
- Type = Character
- Card = ルメラ
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #7 = 1
Pops: None
あなたは手もとのスルタンカードを見ました
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Sultan Card
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
あなたは釘と運命について思いを巡らせながらさまよい続け、何度も壁にぶつかっては方向を見失ってしまいました。
あなたは運命が一つの次元においては定まっていると確信するしかありません。あなたは必ず死ぬのです——それ以外のことは何もわからないのです。
かつて好きだった美酒や食事への興味が薄れ、死ぬ瞬間のことばかり考えるようになってしまいました。病人や障害者を見かけると、自分がその立場になったように感じてしまい、抑えきれません……
自分の考えが病的であるとわかっていながらも、それを制御することができないのです。
あなたはずっと考え続けて……考え続けて……命が本当に終わるその日まで、おそらく考え続けていたのでしょう……
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Not Slot #7 = 1
- Slot #3 Has Tag (戦闘) < 5
- Slot #3 Has Tag (知恵) < 5
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
あなたは秘教徒の荒唐無稽な神の力を頼りに、目前の心の苦しみを解決しようと妄想しています。
あなたは祈り、求め、必死に願います……しかし、返ってくるのは暗闇の中からの冷笑だけでした。
おそらく、あなたは混沌の神々に対して、自分の価値をさらに証明する必要があるのです。
Conditions:
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
あなたは純潔者の神の意を借りて心の中の戦争を解決しようとしています……
白い光があなたの頭の中に飛び込み、脊髄を突き破り、一連の激痛を引き起こしました——それは純潔者のあなたの祈りに対する返答でした——
「あなたは不適格です。」痛みは言いました。「もう一度考えてみなさい。あなた自身が純潔者のために何ができるかを考えなさい。」
それはしばらくの間、あなたが考えるのに「協力」し、やがてその痛みは徐々に和らぎました。
Conditions:
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
あなたは本当に2本の釘を見つけ出し、それを使って自分の服に出ていた糸くずを壁に打ちつけました。
そして、手を伸ばしてその糸をいじり、その弾力を感じながら、もとの形に戻るのをじっと見つめました……さらに、ほかにもたくさんの糸を見つけ出して、一つずつ試してみました。
糸はどれも同じではないのでは?高価な絹糸のように、少し引っ張っただけで切れてしまうものもあるし、今にも切れそうに見えても、まるで何もなかったようにもとの形に戻る糸もあります。召使いの麻の服に使われているような太い糸のように。
だから人生の次元とは時代や家庭だけでなく、自分自身でもあるのです――それがその糸なのです――自分自身の材質、品質、そして強靭さが運命の上限と下限を決めるのです。
あなたはまたしばらく釘や糸をいじり、この幼稚な遊びが多くのなぐさめと満足をもたらしてくれました……
あなたはきっと十分に強靭な糸になれるのです。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (疑念) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (疑念) of Slot #2: Add 1
- Adjust Tag (知恵) of Slot #3: Add 1
Action:
あなたはこの問いについて長く考え続け、気づけば剣を手に取り、剣を振りながら考え続けていました……
大汗をかきながら、ふと、あなたはあることに気づきました。
どれほど弁の立つ政敵であれ、どれほど複雑な局面であれ、あなたの刀を握る手が十分に強ければ……すべてを切り開くことができ、何も気にする必要はないのです!
力こそがあらゆる迷いを突破する最終手段です。力で技を破り、力で局面を打開するのです。幸いなことに、あなたにはその力があります。
あなたは両手で剣を高くかかげ、もし神々があなたを憐れんでくれるならば、目の前に続くこの運命の道を切り開き、戦い抜かせてほしいと願いました!どんな運命の挑戦が待ち受けていても、十分に強ければ、それを乗り越えられるのです。そしてもし敗北したら、それはあなた自身が弱すぎたからにほかなりません。弱者は静かに終わりを受け入れるべきなのでは?
心地よい風が吹いて、あなたの汗と疲れを吹き飛ばしてくれました。
それはおそらく、神があなたの戦士としての決意を称えているのです。
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Not Slot #7 = 1
- Slot #3 Has Tag (戦闘) = 5
Result:
- Adjust Tag (正神とのつながり) of Slot #2: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
あなたは長くこの問題を考え続けるうちに、気づけば思考することそのものから喜びを得るようになり、楽しむようになっていました。
あなたは思考を自由に飛ばし、絶えず流れをさかのぼって探求し続けました。運命とはいったい何なのか?それは一連のイベントによって構成されているのか、それとも多くの人々によって織り成されているのか?人の行動や動作はすべて肉体によって行われますが、運命は肉体に作用するのか?それとも魂に作用するのか?私たちは運命を遂行するために必要な器にすぎないのか、それとも運命に誘惑されて道を踏み外す愚かなロバなのか?
こうした思考をたどって、あなたは過去の哲人たちの詩歌や書物を数多く引っ張り出し、書斎でそれらを高らかに朗読しました……やがて、あなたは気づきました。この問いの答えはすでに明らかなのです。
運命があらかじめ定まっていようとも、何があなたを待ち受けていようとも、関係ありません。あなたが知恵ある者、自らの思考を操ることができる哲人である限り、あなたは必ず知恵によって障害を乗り越えることができます。運命よ、さらに激しくあれ。もっと多くの謎をもっと多くの困難をもっと多くの局面をもたらすがいい!運命がさらに残酷であっても構わない!
そう思った瞬間、あなたはふいに周囲のすべてが柔らかく、暖かくなったように感じました。まるで、艶やかな毛並みの巨大な獣に寄りかかっているような気がして……その至福の感覚は一瞬で過ぎ去りました。もしかしたら、ある神があなたの悟りに対するほうびとして与えたものなのでは?
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Not Slot #7 = 1
- Slot #3 Has Tag (知恵) = 5
Result:
- Adjust Tag (邪神とのつながり) of Slot #1: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
あなたはザジイとその母親のことを思い出しました。
若者が何をしていようと、彼の母親は常に黙って彼を見守っていました。ファトナにとって、ザジイの運命とはまさに彼女が織り上げたものなのか?彼女はザジイとあなたとの出会いを取り計らい、ザジイに豊かな生活を与え、その出自、口調、家柄、体力までを決定しました……
息子にとって、母親はまさに運命の女神です。そして母親にとってもそのまた母親が自らの運命を操る母神だったのでは?
あなたは長いため息をつきました。突然、運命はそれほど恐ろしいものではなくなり、自分を見つめている静かな視線に落ち着いて向き合うことができました。
Conditions:
- Slot #6 Has Type = Character
- Slot #6 Has Card = ザジイ
Result:
Action:
あなたはルメラのことを思い出しました。
彼女の運命はどうなるのか?飢え死にするまで街をさまようのか?
彼女がきれいな服に着替え、温かい食事をとり、夢にまで見た書物の海を歩き回ることができたのは、すべてあなたのふとした思いつきのおかげです……あなたの指先で転がる数枚の金貨のおかげなのです。
ならば、人の運命とはなんと変わりやすいものなのか。「こんな境遇もまた運命なのだ」と言う人がいたとしても——移ろいやすく、ハプニングに満ちているという運命の本質を変えることはできません。ルメラの運命はあなたの指によって変えられました。あなたの運命もまた、ほかの誰かのゴールドフィンガーによって変えられるのか?
あなたはそう考えながら、聡明な少女を死の泥沼から救い上げたことを改めて認識しました……あなたの心の焦燥は一時的に静まりました。
Conditions:
- Slot #6 Has Type = Character
- Slot #6 Has Card = ルメラ
Result:
Action:
あなたはこのスルタンカードをもてあそんでいます……
もし運命が女魔法使いがあなたに配るそれぞれのカードであるならば……運命はランダムでありながら、選択の権利はあなたの手の中にあるのでは?
あなたは誰がこのカードを引き受けるか選ぶことができ、自分の命を捨てることさえできます——それは公平です。運命があなたに残酷であるならば、あなたは運命がもてあそぶおもちゃがないようにすればいいのです。
あなたはカードを握りしめ、無言で笑いました。自分の運命を手に握り、それを使って他人の運命を左右するなど、これまで感じたことのない感覚でした!
あなたはあまりにも多くのことを耐え忍んできました。あなたの父、祖父、そして曽祖父に至るまで、彼らの中であなたほど運命について深く理解している者はいません。それで、運命が定められているかどうか考えることはやめることにしました。あまりにも単純すぎて、あなたにはふさわしくありません。
こうして、あなたはその問題を放置したのです。
Conditions:
- Slot #7 Has Type = Sultan Card
Result:
- Adjust Tag (疑念) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (疑念) of Slot #2: Add 1
Action:
あなたがこの問題について考えている時、常にあなたを誘惑する声があります。
運命は混沌であるからこそ、美しいなのでは?
既定であることは不可能です……運命はいつでも変わりますが、よりよくなるとは限りません。
混沌を抱きしめて、狂騒を抱きしめて、知られざる未来を抱きしめて!
……
運命は既定ではありませんが、運命の不確実性こそが既定なのです。あなたはこの結論を受け入れ、それは確かにあなたの目の前の心の焦燥を解消しました。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (邪神とのつながり) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (魔力) of Slot #3: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
あなたがこの問題を深く考えるたびに、いつもあなたの脳裏に一筋の光が灯ります。それは何かの方向を示そうとするのではなく、強引にすべてを強い光で覆い、すべての物事が真っ白に見え、互いに区別がつかなくなるのです……
運命はもちろん定められているのです。
運命の終着点は純粋で平和な世界です。
すべての人はこの一つの終着点のために戦うべきです。
あなたの運命はまさにそうなのです。
あなたの運命はもちろん定められているのです。
……
この光に抵抗することはできません。一度運命が既定であると信じると、思考の重荷は大幅に軽減されます……選択のプレッシャーも軽減されます。あなたは一部の「自我」を譲り渡し、一時的な心の安寧を得ました。
後日、あなたが他人を葬らなければならない時、あなたの手はより安定し、あなたの足取りはより力強くなるでしょう。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (正神とのつながり) of Slot #2: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #3: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
Extra
純潔の神の御前で最も汚らわしい名を呼ぶとは!
神はあなたの脳内で咆哮し、その光は天を貫く矛、世界を鞭打つ鞭のようでした……
翌日の日没まで、あなたがほんの一瞬でも気をそらすならば、目の前のすべては光と炎によって粉砕されるでしょう……これは神が予告した懲罰です……幸い、彼はまだすぐにそれを実行することはできません。
Conditions:
Result:
闇が沸騰し、あなたはある神の御前で、その宿敵の名を口にしました。
神の怒りは暗い森へと姿を変え、あなたを永遠に迷わせようとしました……幸い、あなたの心の中ではまだ光明を祈る思いがありました。その光はまるでかすかな灯火のように、あなたが現世に戻る道を照らし……森の中で悪神が幻化させた怪物の姿も照らされました。それはあなたの内なる恐怖を素材として精巧に創り出された芸術品でした……死について、裏切りについて、失敗について、愛について……目が覚めても、それらの光景はしばらく心から消えませんでした。
Conditions:
Result:
2柱の神は、どちらも世界を滅ぼすことを望む仇敵で、あなたの心の深奥でいつも予期せず出会います。
ここは絶好の戦場です。神々は何度となくここを破壊し……互いを破壊し……あなたの心を破壊することができます。
Conditions:
Result: