Rites
心の戦いⅢ
すべての大きな戦いは心の戦いです……
人は生まれながらにして善なのか、生まれつきの悪人もいるように?
虎は生まれつき羊を食べる生き物です。では羊は生まれつき善なのか?
あなたは自身が善と悪の二重の試練を受けていることを知っており、時には両側から引き裂かれるような感覚を覚えます……
しかし、これはすべて既定のことなのか?あなたはもともと善だったのか、それとも悪だったのか?
ID: 5004820
Type: Enemy
Tips: None
Duration: 1 days
Waits For: 3 days
Marked as New Only on First Occurrence: 0
Starts Automatically: No
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: None
Tag Tips Up: None
Tag Tips Text:
- 心の戦いはあなたの精神をむしばみますが、それはまた昇華のチャンスでもあります
- 自分自身やほかの人、物事を思考のきっかけとして使い、問題を解決しようとすることができます
- 霊視が高まるにつれて、あなたを悩ませる問題が次々と浮かび上がってきます
- あなたの選択次第で、上下の世界の意志があなたに接触してくる可能性があります
Random Text: None
Random Text Up: None
Actions When Wait Expires
Action:
- Card (狂気):
- Prompt:
あなたは女魔法使いがあなたにささやく夢を見ました。彼女の歯はあなたの運命の糸をかみ砕き、彼女の舌は滑らかに回転しながら、その声をあなたの心の奥底へと届けます——あなたは彼女の玩具、何百年もの間、最高の玩具なのです。
あなたは操り人形のように、彼女に空中に持ち上げられました。必死に抵抗しましたが、やがてベッドの柱を強く蹴りつけ、足の指の激痛で目を覚ましました。
翌日、手首に小さな傷がありました。まるで何か細いものが突き刺さり、貫通したかのように、周囲の皮膚にはわずかに黒ずんだ穴が残っています。
よく調べると、同じ傷がもう一方の手首、首筋、両足、そしてあなたの心臓の位置にも現れていました。
- Enable Event: マインドウォーズ - 3 - 繰り返しリフレッシュ
Slots
悪?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
善?
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
自分の思考
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Tag (主人公) = 1
Pops: None
もし持ち合わせていれば、あなたの理性はあなたを助けてくれます
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Card = 理性
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
Pops: None
もし十分に揺るぎないものであれば、あなたの信仰もあなたを助けてくれるかもしれません
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Any
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #6 = 1
Pops: None
身近な人々やできごとを思い返してみるのもよいでしょう。ひらめきを得られるかもしれません
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- All
- Type = Character
- Card = ナイラ
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #4 = 1
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
あなたは女魔法使いがあなたにささやく夢を見ました。彼女の歯はあなたの運命の糸をかみ砕き、彼女の舌は滑らかに回転しながら、その声をあなたの心の奥底へと届けます——あなたは彼女の玩具、何百年もの間、最高の玩具なのです。
あなたは操り人形のように、彼女に空中に持ち上げられました。必死に抵抗しましたが、やがてベッドの柱を強く蹴りつけ、足の指の激痛で目を覚ましました。
翌日、手首に小さな傷がありました。まるで何か細いものが突き刺さり、貫通したかのように、周囲の皮膚にはわずかに黒ずんだ穴が残っています。
よく調べると、同じ傷がもう一方の手首、首筋、両足、そしてあなたの心臓の位置にも現れていました。
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Any
- Counter (7100001) < 12
- Counter (7100002) > 3
- Any
- Counter (7100002) < 12
- Counter (7100001) > 3
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
あなたは秘教徒の荒唐無稽な神の力を頼りに、目前の心の苦しみを解決しようと妄想しています。
あなたは祈り、求め、必死に願います……しかし、返ってくるのは暗闇の中からの冷笑だけでした。
おそらく、あなたは混沌の神々に対して、自分の価値をさらに証明する必要があるのです。
Conditions:
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
あなたは純潔者の神の意を借りて心の中の戦争を解決しようとしています……
白い光があなたの頭の中に飛び込み、脊髄を突き破り、一連の激痛を引き起こしました——それは純潔者のあなたの祈りに対する返答でした——
「あなたは不適格です。」痛みは言いました。「もう一度考えてみなさい。あなた自身が純潔者のために何ができるかを考えなさい。」
それはしばらくの間、あなたが考えるのに「協力」し、やがてその痛みは徐々に和らぎました。
Conditions:
Result:
- Counter (7100005): Add 1
- Card (狂気):
Action:
善と悪とはいったい誰によって創造されたものなのか?あなたは思案しました……この名詞は人間自身が考え出したものなのでは?
だとすると、善と悪とは人間が人間自身に加えた基準であると考えることができるのではないか……善名を用いてほめるべき行為をほめ、悪名を用いて罰するべき行為を罰するということなのか?
それはまるで2本の糸で小さなボールを両側から引っ張るようなものでした。ボールが左に傾きすぎると右の糸が引っ張り、右に傾きすぎると左の糸が引っ張るのです。結局、人々は自分たちの行動に対して一連の賞罰のルールを定めただけでした。その存在意義は大多数の人々を善と悪の間に位置する定められた道へと導くことなのです。
あなたはホッと息をつきました。こうして、あなたの心の中の疑念は解消されました。善悪は定められたものではなく、短命な人間によって書き記され、世代交代とともに徐々に変化していくものなのです。もちろん、あなた自身が善と悪の基準を定めることもできます。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (疑念) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (疑念) of Slot #2: Add 1
- Adjust Tag (知恵) of Slot #3: Add 1
Action:
あなたは自分は善であるべきだと気づきました。あなたは生まれながらにして善良なのです。
あなたがそう言う資格があるのは当然です。何しろ、宮廷の文武百官が手をこまねいている中、あなたはスルタンを阻止するべく立ち上がった唯一の人物なのでは?
ですから、あなたはあなた自身の善を定義したのです。あなたはすでにこの闇夜の中の光なのです。
次にあなたがすべきことは、その光をますます燃え上がらせ、より多くの人々をその光で照らすこと!
あなたは気を取り直し、新たな1日を迎える勇気がわいてきました。
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Counter (7100001) ≥ 12
- Counter (7100002) ≤ 3
Result:
- Adjust Tag (正神とのつながり) of Slot #2: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
何かが天命によって定められていると信じているのは愚か者だけです。ただこれだけは違います。弱者は強者に略奪される運命にある。
スルタン、神や悪魔でさえ、より大きな暴力に過ぎません。暴力が悪であるならば、権力もまた悪であり、金銭もまた悪であり、人々を喜ばせ、興奮させるすべてのものが悪なのです!
もし私が彼らよりも邪悪であるならば……私は彼らに打ち勝ち、略奪し、彼ら自身にさえなれるでしょう!
そうした野心を感じると、あなたの心の奥底にある黒い汚れもそれに従って広がっていきます……まるで遠い場所から、ポタポタとインクが心の海に落ちるようです。
インクの跡が形を変え、あなたはその輪郭の中に自分がほしいものすべてを見ました——力、富、権力、色欲、そして破壊に至るまで。
Conditions:
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
- Not Slot #6 = 1
- Counter (7100002) ≥ 12
- Counter (7100001) ≤ 3
Result:
- Adjust Tag (邪神とのつながり) of Slot #1: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
あなたはファラジのことを思い出しました。
彼はほとんど盲目的にあなたを崇拝していますが、あなたの本質を本当に理解しているのでしょうか?たとえスルタンカードを使っていたとしても、たとえ世間の人々が許さないような罪を犯したとしても、彼はあなたに従っているのでは?
だから、ファラジにとって、「善」とは「[player.name]がすること」であり、「悪」とは「[player.name]がしないこと」なのです。これらの観念は彼があなたに出会う前には存在せず、ほかの人々にも当てはまりません——それはあなたに押しつけられたものであり、あなたは汚れた偶像であってもファラジの偶像であり続けるしかないのです。
そう考えると、あなたは心の重荷が急に下ろされたように感じました。私たちはみんなほかの人々が目をそむけるような汚物でありながら、また別の人々の目には最も真実で、最も純粋で、最も善良な宝物でもあるのです。
Conditions:
- Slot #6 Has Type = Character
- Slot #6 Has Tag (falajie) = 1
Result:
Action:
あなたはナイラのことを思い出しました。
誰も彼女を「善良」だとは言おわないでしょう。あなたは彼女自身もその言葉をまったく気にしていないだろうと推測します。しかし、人々はそれでも彼女が美しいと認めざるを得ません。彼女よりもはるかに善良な人々でさえ、彼女ほど魅力的な人はいません。
すると、悪と美しさは矛盾しないのでは?それは強大さと矛盾せず、さらには喜びとも矛盾せず……おそらく、「正義」とはもっと矛盾しないでしょう。
あなたは笑い出しました。庭園ではあなたの召使いたちが丹精込めて手入れした花々が芳香を放っています。それらはすべて腐臭を放つ肥料に根を張り、女官たちによって宝物のように頭に飾られるのです。
善悪など、そもそも重要ではないのです——あるいは善悪を区別すること自体が根本的に重要ではないのです。
Conditions:
- Slot #6 Has Type = Character
- Slot #6 Has Card = ナイラ
Result:
Action:
あなたは自分のしてきたことをじっくりと考え、ふと、善と悪の間の境界線は最初から存在しなかったのかもしれないと気づきました——だから、あなたはそれらを区別するために労力を費やす必要もまったくないのです。
あなたはスルタンに仕えているのだから、真心を尽くして忠実に仕えることは当然、善であるべきです。しかし、スルタンの行為が民と国家を苦しめるのであれば、そこで彼に反対することこそが善なのです。あなたは謀反の念を抱きましたが、それがはたして善なのか悪なのか、そもそも語ることすらできません。
重要なのは善悪ではない、とあなたはハッと悟りました……重要なのはあなたが自分の心の道に従っているかどうか、いかなる利益にも左右されず、ただ自分の心の中にある大業を成し遂げるためだけに生きているかどうかです。
この「大業」がいったい何であるかについては……おそらく、すべての人、すべての神がそれぞれ自分なりの見解を持っているのでしょう。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (疑念) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (疑念) of Slot #2: Add 1
Action:
あなたはその古く暗い存在に答えを求めました。
最初の禁断の祈りの言葉を口にした時、暗闇の幻影が待ちきれずに押し寄せ、あなたの想像を飲み込みました。
スルタンが力を奪われ、あなたが神聖な言葉を書き記して彼の運命を決定しました……それは徹底的なものでした。
女魔法使いの人間の身体が闇によって引き裂かれました。彼女は何度も姿を変え、犬になり、毒蛇になり、海の怪物になり、踊り子になり、無数の姿であなたにしっぽを振って哀れみを求め、何度もあなたに苦しめられ、消し去られました……
それはあなたが渇望していた力でした。すでに訪れていたのです。あの闇の幻影の中で、墨のような黒が空からしたたり落ち、まるで甘露のようでした……あなたは喜びのままに口を開け、それが心身の奥深くにしみ渡るのを許しました……
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (邪神とのつながり) of Slot #1: Add 1
- Adjust Tag (魔力) of Slot #3: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
あなたは身を清め、香を焚き、祈りの言葉を唱え……光の神、純潔の神の導きを求めて祈りました。
瞑想が深まるにつれて、現実の世界は次第に色あせていきますが、霊的な啓示はなかなか訪れず——あなたは闇の中に深く沈んでいきました。
やがてあなたが迷い、恐れ、体を震わせるまで、あなたが渇望する光は遠くから降り注いできました。
神はあなたの弱さを叱責し、同時に人間の愚かさを深く嘆きました。その力強い大きな手があなたの心をわしづかみにし、冷たい意志を伝えると同時に、まるで鉄の鉗子のようにあなたの骨を締めつけ、燃える炎を灯して、あなたの勇気を鍛え上げました。
目覚めると、全身が激しい痛みに襲われましたが、同時に冷たい安らぎを感じました。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (正神とのつながり) of Slot #2: Add 1
- Adjust Tag (戦闘) of Slot #3: Add 1
- Counter (7100005): Add 1
Action:
Extra
純潔の神の御前で最も汚らわしい名を呼ぶとは!
神はあなたの脳内で咆哮し、その光は天を貫く矛、世界を鞭打つ鞭のようでした……
翌日の日没まで、あなたがほんの一瞬でも気をそらすならば、目の前のすべては光と炎によって粉砕されるでしょう……これは神が予告した懲罰です……幸い、彼はまだすぐにそれを実行することはできません。
Conditions:
Result:
闇が沸騰し、あなたはある神の御前で、その宿敵の名を口にしました。
神の怒りは暗い森へと姿を変え、あなたを永遠に迷わせようとしました……幸い、あなたの心の中ではまだ光明を祈る思いがありました。その光はまるでかすかな灯火のように、あなたが現世に戻る道を照らし……森の中で悪神が幻化させた怪物の姿も照らされました。それはあなたの内なる恐怖を素材として精巧に創り出された芸術品でした……死について、裏切りについて、失敗について、愛について……目が覚めても、それらの光景はしばらく心から消えませんでした。
Conditions:
Result:
2柱の神は、どちらも世界を滅ぼすことを望む仇敵で、あなたの心の深奥でいつも予期せず出会います。
ここは絶好の戦場です。神々は何度となくここを破壊し……互いを破壊し……あなたの心を破壊することができます。
Conditions:
Result: