Rites

殺人ソーダ

もっと何人か来い!飲み終わったら、誰がより大きなげっぷをするか競おう!

ID: 5006180

Type: None

Tips: None

Duration: 1 days

Waits For: 1 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: None

Tag Tips Up: None

Tag Tips Text: None

Random Text: None

Random Text Up: None


Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
今日のメニュー

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
あなた自身、または従者を誘って味見することができます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops: None

Slot #3
あなた自身、または従者を誘って味見することができます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops: None

Slot #4
あなた自身、または従者を誘って味見することができます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops: None

Slot #5
あなた自身、または従者を誘って味見することができます

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character

Pops: None

Activation Conditions

Tips: 誰かが食べに来なければならないのでは?

Conditions:

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

あなたたちはおいしい食事を堪能した
あなたたちはソーダを飲んだ後、悲鳴のようなげっぷをし続け……治安官たちを引き寄せてしまった。

Result:

Extra

ハッサンは興が乗った
「われわれは他人の苦しみを糧とする。

長々とした悲鳴は、

常に満ち溢れた胃袋から生まれるのだ」アリムはこれを聞いて、何度もうなずき良いと言い、すぐにも誰かの胃袋を抉り出したくてたまらなくなった。

Conditions:

Result:

ハッサンは興が乗った
「われわれは他人の苦しみを糧とする。

長々とした悲鳴は、

常に満ち溢れた胃袋から生まれるのだ」

Conditions:

Result:

何を食べるか、何に似るようになる
魔性は決して消えることはなく、ただ世の中を巡りゆく。[s2.name]体内にはすでに多くのものが蓄積されていた……最終的に[s2.gender]は、自らが飲み込んだものそのものへと変貌を遂げた。

Conditions:

Result:

何を食べるか、何に似るようになる
魔性は決して消えることはなく、ただ世の中を巡りゆく。[s3.name]体内にはすでに多くのものが蓄積されていた……最終的に[s3.gender]は、自らが飲み込んだものそのものへと変貌を遂げた。

Conditions:

Result:

何を食べるか、何に似るようになる
魔性は決して消えることはなく、ただ世の中を巡りゆく。[s4.name]体内にはすでに多くのものが蓄積されていた……最終的に[s4.gender]は、自らが飲み込んだものそのものへと変貌を遂げた。

Conditions:

Result:

何を食べるか、何に似るようになる
魔性は決して消えることはなく、ただ世の中を巡りゆく。[s4.name]体内にはすでに多くのものが蓄積されていた……最終的に[s4.gender]は、自らが飲み込んだものそのものへと変貌を遂げた。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Effects

This rite is used in effects for the following entities.

Rites
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