Rites
王宮
あなたは声が十分に大きい下僕の一団を見つけ出し、彼らと一緒にこの金箔が施された大門の前で、スルタンを罵倒しました——すぐに、あなたの言葉に含まれる冒涜的な意味合いに、最も忠実な反乱軍の兵士でさえ、追随して口を開くことをためらいました……しかし、残念なことに、それでもスルタンは12頭の牛でなければ開くことのできないあの金色の門から飛び出し、あなたの矢の雨を迎え入れるほど愚かではありませんでした——そこで、あなたは門を開くために、どれほどの兵士を犠牲にしなければならないのか計算し始めました。
ID: 5010013
Type: End
Tips: None
Duration: 0 days
Waits For: 0 days
Marked as New Only on First Occurrence: -1
Starts Automatically: Yes
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: 体力, 戦闘
Tag Tips Up: Fight Result, 戦闘, 体力
Tag Tips Text:
- 王宮に突入するには、三度の戦闘のうち、少なくとも二度勝利する必要があります
- 時には、凄惨な勝利が盟友のその後の戦闘への参加を妨げることもあります
- もしあなたが戦闘で敗北してしまったら、すべては終わりです
- 戦争では人が死ぬ
- 多くのアイテムが思わぬ働きをすることがあります
Random Text: None
Random Text Up:風の護符が呼び出した竜巻が敵軍を襲いました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
風の護符が呼び出した竜巻が敵軍を襲いました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
風の護符が呼び出した竜巻が敵軍を襲いました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
戦闘が始まりました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
戦闘が始まりました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
戦闘が始まりました
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘によって得られるダイスの数は敵の対応する属性に影響されます。
Low Target: 5
Low Target Tips: 成功するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
スルタンの部隊
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
正門を攻撃する盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
正門を攻撃する部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏の支持
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
スルタンの部隊
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
文書館を攻撃する盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
文書館を攻撃する部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏の支持
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
スルタンの部隊
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
謁見の間を攻撃する盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
謁見の間を攻撃する部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏の支持
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
伝令官
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
旗手
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
消耗品
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Tag (金貨) = 1
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
今、大勢の宦官、税務官、そして書記官たちがあなたの周りに集まり、あなたがスルタンに支払わせた代償を称賛しています。あなたの正確で隠密裏な裏切りは、帝国全体の不意を突きました!多くの産業、多くの富、多くの兵士たちがあなたの中枢への電撃的な攻撃によって、その活動を停止しました……特に、彼らの時宜を得た投降によって、あなたは花を摘むように帝国全体を手に入れることになるでしょう……
彼らがあなたのために宮門を開いたのは、あなたがより優れた統治者になると考えたからだとあなたは知っています……宮門に入る前に、あなたは振り返って眺めました——山道は死体と鮮血で埋め尽くされ、街は燃え盛っていました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
今、大勢の宦官、税務官、そして書記官たちがあなたの周りに集まり、あなたがスルタンに支払わせた代償を称賛しています。あなたの正確で隠密裏な裏切りは、帝国全体の不意を突きました!多くの産業、多くの富、多くの兵士たちがあなたの中枢への電撃的な攻撃によって、その活動を停止しました……特に、彼らの時宜を得た投降によって、あなたは花を摘むように帝国全体を手に入れることになるでしょう……
彼らがあなたのために宮門を開いたのは、あなたがより優れた統治者になると考えたからだとあなたは知っています……宮門に入る前に、あなたは振り返って眺めました——山道は死体と鮮血で埋め尽くされ、街は燃え盛っていました。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
宮門を爆破したあと、こういう貴重な品はスルタンの目の前で使用してこそ、最大の効果を発揮することにふと気がつきました——しかし、いったい誰にそれを持たせてスルタンの目の前で爆発させればいいのか?あなたは深く思案せざるを得ませんでした。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
ナイバハニは自分の青いリボンを持って、農民たちの隊列に加わりました。本来なら、彼らとはまったくそぐわないはずでしたが、彼の足跡をたどって、さらに多くの人々が青いリボンを身につけ、この軍隊に加わりました……職人、商人、若い貴族、僧侶、学者、洗濯婦、娼妓……彼らは服装、年齢、性別、人種がそれぞれ異なっており、街のあらゆる場所から集まってきました……ああ、その何かが本当にすばらしく、すべてをささげて追い求める価値があるのなら!それはすべての人々のものになるはずです!
そして、青色で彩られたこの行列の中で、錯綜する肌の色と服装が調和のとれたおしゃれな光景を構成し——後世の数多くの画家たちによって描かれることとなりました……
Conditions:
- Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Slot #3 Has Card = 青巾軍
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
狂風の中、宮廷内の塔はまるでおもちゃのように折れ、崩れ落ち、転がり……行く手にあるあらゆるものを破壊していました。それらのうち、最も古いものは千年以上もの歴史があり、この国が建国されるよりも、はるか以前からそこにそびえ立っていたと言われています——しかし、そのようなことを心配するのは、それらが帳簿上、あなたの財産となってからにしましょう。兵士を進軍させる時です。
Conditions:
- Any
- Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
狂風の中、宮廷内の塔はまるでおもちゃのように折れ、崩れ落ち、転がり……行く手にあるあらゆるものを破壊していました。
その中には、崖から転がり落ち、あなたの軍隊を押しつぶし、あまりにも多くの混乱を引き起こしたものも……今回はあなたが不利になりました。
Conditions:
- Any
- Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
そこで、あなたは[s2.name]の部隊に放火を開始するよう命じました——明らかに、スルタンの軍隊はあなたよりもこれらの金ピカに輝く建物を失うことを恐れていたようです。混乱の中、あなたたちは数的優位を得て、いかなる犠牲を払ってでも、燃え盛る宮殿に突入しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) ≥ (8, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
そこで、あなたは[s2.name]の部隊に放火を開始するよう命じました——明らかに、スルタンの軍隊はあなたよりもこれらの金ピカに輝く建物を失うことを恐れていたため、あなたたちは混乱の中で彼らを撃破することができました。
しかし、残念なことに、炎は明らかに一方の兵士だけを殺傷するわけではありません……あなたたちが燃え盛る宮殿に突入した時、ついてきた者はごくわずかでした。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) < (8, 5)
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
そこで、あなたは[s2.name]の部隊に放火を開始するよう命じました——明らかに、スルタンの軍隊はあなたよりもこれらの金ピカに輝く建物を失うことを恐れているはずですが、彼らはあなたの部隊よりもこれらの建物に精通していました……炎と濃煙がもたらす混乱によって、あなたたちは効率的な攻勢を組織することができず、効果的な救出活動さえも組織することができませんでした——[s2.name]と[s2.gender]の部隊は、こうして同じく貴重な古代建築の中で、全員が生きながらに焼死しました……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
そこで、あなたは[s2.name]に、ごく少数の兵士を率いて守備兵の注意を引くように指示しました。[s2.gender]たちは高い壁を乗り越え、スルタンの宮殿の屋根に火を放ちました。[s2.gender]たちを追跡する軍隊は、おそらく[s2.gender]たちの数百倍もの規模でした……[s11.name]はあなたの主力部隊を率いて、難なく城門を制圧しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Slot #2 = 1
- Not Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Adjust Tag (戦力喪失) of Slot #2: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
戦争は、互いに消耗し合う過程であることを認識することが重要です。双方のあらゆる行動は、攻撃であろうと防御であろうと、消耗を生み出します。消耗を恐れるならば、あなたは決して戦争に勝つことはできません——重要なのは相手に多く消耗させることです。
そこで、あなたは[s2.name]に、ごく少数の兵士を率いて守備兵の注意を引くように指示しました。[s2.gender]たちは高い壁を乗り越え、スルタンの宮殿の屋根に火を放ちました……[s2.gender]が[s11.name]の援軍が到着する前に落下しなければ、すべてはとてもうまくいっていたでしょう……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Slot #2 = 1
- Not Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (戦闘) + Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戦闘) - Slot #1 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
宮殿の大門を開けなければ、ほかの場所から侵入できたとしても、効率は非常に低くなってしまいます……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #3 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #3 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #3 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #3 Has Card = 特大竜巻
- Not Slot #2 = 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。降伏したばかりの文官や宦官たちはこの国の真の中枢——税務書類、法律文書、書記官の文書室、そして、現在あなたたちがまだ開けることはできない国庫について、できる限り簡潔にあなたに説明しようとしています。
彼らはあなたの叡智と仁慈を称賛していますが、いずれにしても、彼らにはあまり選択の余地はありません……あなたは上の空で彼らの話を聞きながら、次々と命令を下しました。最後に、突然誰かがあなたに注意を促したので、あなたはあわてて[s11.name]に建物からすべてのスルタンの旗を取り除き、あなたの旗や色が近いぼろ布にでも交換するように指示しました——それは外にいるすべての人々に、あなたがすでに勝利したと思わせるためでした。
さて、あなたはスルタンからまた鎧の一部をはぎ取り、この巨大な力を少しずつ取り除きました……そもそも、あなたはスルタンを殺害するために反乱を起こしたのでは?
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。降伏したばかりの文官や宦官たちはこの国の真の中枢——税務書類、法律文書、書記官の文書室、そして、現在あなたたちがまだ開けることはできない国庫について、できる限り簡潔にあなたに説明しようとしています。
彼らはあなたの叡智と仁慈を称賛していますが、いずれにしても、彼らにはあまり選択の余地はありません……あなたは上の空で彼らの話を聞きながら、次々と命令を下しました。最後に、突然誰かがあなたに注意を促したので、あなたはあわてて[s11.name]に建物からすべてのスルタンの旗を取り除き、あなたの旗や色が近いぼろ布にでも交換するように指示しました——それは外にいるすべての人々に、あなたがすでに勝利したと思わせるためでした。
さて、あなたはスルタンからまた鎧の一部をはぎ取り、この巨大な力を少しずつ取り除きました……そもそも、あなたはスルタンを殺害するために反乱を起こしたのでは?
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
巨大な爆発が丘の上の記念碑を破壊しました。それはスルタンが最も気に入っていた彫刻でした……それを守っていた兵士たちは転がり落ちる石の胴体によって、散り散りに逃げ惑っただけでなく、丘の下にいたすべての人々がこの巨大な石像の倒壊を目撃しました——首都全体がスルタンの権威が失墜したことを知りました……
それにしても、やはり本物のスルタンの顔に向けて爆弾を爆発させるべきでした。彫像に使用するのは、たとえ国全体を支配できたとしても、少し惜しい気がします。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
- Counter (7000433): Add 1
ナイバハニは自分の青いリボンを持って、農民たちの隊列に加わりました。本来なら、彼らとはまったくそぐわないはずでしたが、彼の足跡をたどって、さらに多くの人々が青いリボンを身につけ、この軍隊に加わりました……職人、商人、若い貴族、僧侶、学者、洗濯婦、娼妓……彼らは服装、年齢、性別、人種がそれぞれ異なっており、街のあらゆる場所から集まってきました……ああ、その何かが本当にすばらしく、すべてをささげて追い求める価値があるのなら!それはすべての人々のものになるはずです!
そして、青色で彩られたこの行列の中で、錯綜する肌の色と服装が調和のとれたおしゃれな光景を構成し——後世の数多くの画家たちによって描かれることとなりました……
Conditions:
- Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Slot #6 Has Card = 青巾軍
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #6: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
スルタンの宮殿で竜巻を使用するのはよい考えです。人々は重大な出来事が起こる時には、常に十分に強力で信頼できる前兆を期待するものです。これらの強風と雷鳴は、最も要求の厳しい歌劇場でさえ、物語のクライマックスの背景として求めるものを満たすことができるでしょう……
もちろん、あなたはこのような天象や前兆などには、何の信頼性もないことを知っています。なぜなら、スルタンがあなたにゲームをさせた日には、ほんのわずかな兆候すらなかったのですから。
Conditions:
- Any
- Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Roll #2: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
スルタンの宮殿で竜巻を使用するのはよい考えです。人々は重大な出来事が起こる時には、常に十分に強力で信頼できる前兆を期待するものです。これらの強風と雷鳴は、最も要求の厳しい歌劇場でさえ、物語のクライマックスの背景として求めるものを満たすことができるでしょう……
しかし、残念なことに、物語は決してあなたの筋書きどおりには進みません。宮廷にはこの魔法を打ち消すことができる有能な者がいて、ついでに雷雨であなたの兵士たちを殺傷しました。
Conditions:
- Any
- Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Roll #2: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
[s5.name]と兵士たちは、激しい戦闘の末、ついにこの国の真の中枢を奪取しました……税務書類、法律文書、書記官の文庫、そして、現在、あなたたちがまだ開けることができない国家金庫(犠牲者の多くは、金庫の近くで発生しました)。
そこで、あなたは手近にあった税務報告書を手に取りました……ああ、なんと、あまりにもひどい。あなたは急いで兵士たちに、許可なく書類に目を通した者を全員殺害するように命令し、この国に戦う価値がほとんどないことを誰にも気づかれないようにしました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) ≥ (8, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
[s5.name]は大部分の兵士を失いましたが、ついにこの国の真の中枢を奪取しました……税務書類、法律文書、書記官の文庫、そして、現在、あなたたちがまだ開けることができない国家金庫(犠牲者の多くは、金庫の近くで発生しました)。
「これらの犠牲が報われることを願う……」[s5.name]が言いました。そして、あなたは[s5.gender]に水を飲むように急かしました。それは彼にこれらのひどすぎる税務書類を見させ、すべてに何の価値もないことを気づかせないようにするためでした。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) < (8, 5)
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #6: 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
さて、[s5.name]が失敗したことで、あなたたちはこの目標からさらに遠ざかりました。激しい屋内での攻防戦のあと、帝国文書室の番をしていた宦官たちは、大部分の書類を焼却しました……これには、この国全体の歴史よりもさらに古い税務記録が含まれています。ああ、それにしても、頭を使って考えれば、スルタンの帳簿がきっとひどい有様になっていることは想像に難くありません。嘆いたり、悔やんだりしている暇はありません。あなたには次の目標をつかむ機会がまだあります。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
狭い地形と、やぶへびを恐れるという敵の心理を利用して、[s5.name]はほぼ単独でこの国の真の中枢……税務書類、法律文書、書記官の文書室を奪取しました。
これは、たいへんな功績です……あなたは手近にあった税務報告書を手に取りました……ああ、なんと……あまりにもひどい。あなたは急いで[s10.name]にここを封鎖するように伝令を送り、この国に戦う価値がほとんどないことを誰にも気づかせないようにしました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Slot #5 = 1
- Not Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Adjust Tag (戦力喪失) of Slot #5: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
スルタンを殺害することを目標に、あなたの戦争計画を進めるならば、あなたがどのような行動を取ろうとも、最終的には自滅的な攻撃と化してしまうでしょう——あなたはこの国を支配することを目標に戦う必要があります。
さて、[s5.name]が失敗したことで、あなたたちはこの目標からさらに遠ざかりました。激しい屋内での攻防戦のあと、帝国文書室の番をしていた宦官たちは、大部分の書類を焼却しました……これには、この国全体の歴史よりもさらに古い税務記録が含まれています。ああ、それにしても、頭を使って考えれば、スルタンの帳簿がきっとひどい有様になっていることは想像に難くありません。嘆いたり、悔やんだりしている暇はありません。あなたには次の目標をつかむ機会がまだあります。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Slot #5 = 1
- Not Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戦闘) - Slot #4 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
あなたはそれらの行政担当者を実際に支配していません。このことはスルタンの体制が引き続き機能することを意味します——徐々に、あなたよりもはるかに多くの力を動員してくるでしょう。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #6 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #6 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #6 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #6 Has Card = 特大竜巻
- Not Slot #5 = 1
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
内廷の宦官たちがあなたのためにラピスラズリの広間へ通じる最後の門戸を開きました……本来ならば、ここに全軍隊がいて、あなたと死闘を繰り広げるはずだったのに——いったい、どうして彼らはそんなことができたのか?スルタンは帝国の最も核心的な場所にこれほど多くの裏切り者がいる状況で、どのようにして国を統治していたのか?
あなたはふと極めて残虐なことを考え始めました……幸い、あなたはまだスルタンではありません!
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
内廷の宦官たちがあなたのためにラピスラズリの広間へ通じる最後の門戸を開きました……本来ならば、ここに全軍隊がいて、あなたと死闘を繰り広げるはずだったのに——いったい、どうして彼らはそんなことができたのか?スルタンは帝国の最も核心的な場所にこれほど多くの裏切り者がいる状況で、どのようにして国を統治していたのか?
あなたはふと極めて残虐なことを考え始めました……幸い、あなたはまだスルタンではありません!
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……爆発による煙塵がまだ消え去らないうちに、あなたは突入しました。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
ナイバハニは自分の青いリボンを持って、農民たちの隊列に加わりました。本来なら、彼らとはまったくそぐわないはずでしたが、彼の足跡をたどって、さらに多くの人々が青いリボンを身につけ、この軍隊に加わりました……職人、商人、若い貴族、僧侶、学者、洗濯婦、娼妓……彼らは服装、年齢、性別、人種がそれぞれ異なっており、街のあらゆる場所から集まってきました……ああ、その何かが本当にすばらしく、すべてをささげて追い求める価値があるのなら!それはすべての人々のものになるはずです!
そして、青色で彩られたこの行列の中で、錯綜する肌の色と服装が調和のとれたおしゃれな光景を構成し——後世の数多くの画家たちによって描かれることとなりました……
Conditions:
- Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Slot #9 Has Card = 青巾軍
Result:
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……特に嵐と雷鳴が伴奏している時には。
Conditions:
- Any
- Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Roll #3: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……しかし、彼の精鋭戦士は依然として頑強にあなたの攻勢を阻んでいます。嵐の中で堂々と立ちふさがり、まるでスルタンが仕組んだ試練のようでした。
Conditions:
- Any
- Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Roll #3: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……[s8.name]が[s7.name]が命をかけて築いた封鎖を打ち破った時、あなたは先頭に立ち、すべての者を乗り越え、鮮血を踏みしめて突入しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) ≥ (8, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……双方の兵士が消耗し尽くした時、あなたは先頭に立ち、すべての者の死体を乗り越え、鮮血を踏みしめて突入しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) < (8, 5)
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……しかし、彼の精鋭戦士は依然として頑強にあなたの攻勢を阻んでいます。あなたの目には、鮮血も[s8.name]の死体も映りませんでした。あなたはこの哀れなスルタンが仕組んだ試練だけを目にしました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……あなたは[s8.name]に、どんな犠牲を払ってでもスルタンの軍隊を足止めするように命じ、自分一人で無我夢中で突入しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Slot #8 = 1
- Not Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Adjust Tag (戦力喪失) of Slot #8: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
秘訣は相手と同じように考えること——しかし、そこには代償もあります。
本来ならば、スルタンは自分の軍隊とともに出撃するはずでした。そうであったならば、ラピスラズリの広間の前方の広場でもっと凄惨な戦闘が繰り広げられたのでは?なぜ無敵の戦士王は謁見の間に枯れ果てた姿で座り、自分の軍隊が幾重にも引き裂かれるのを待っていたのか?そう考えれば考えるほど、あなたはスルタンに会いたくて、いてもたってもいられなくなりました……あなたは[s8.name]に、どんな犠牲を払ってでもスルタンの軍隊を足止めするように命じ、自分一人で無我夢中で突入しました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Slot #8 = 1
- Not Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戦闘) + Slot #8 Tag Count (体力) + Slot #9 Tag Count (戦闘) + Slot #9 Tag Count (体力) + Slot #10 Tag Count (隠密) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戦闘) - Slot #7 Tag Count (体力) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
Action:
ラピスラズリの広間への正面からの攻撃を放棄したことは、スルタンと決戦する機会を失うことにもつながります。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = ナイバハニ
- Not Slot #9 Has Card = 青巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏の支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命の詩
- Not Slot #9 Has Card = ビッグボム
- Not Slot #9 Has Card = 小竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 中竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 大竜巻
- Not Slot #9 Has Card = 特大竜巻
- Not Slot #8 = 1
Result:
- Adjust Tag (伝令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
Action:
References
Referenced in Event Triggers
This rite is used as an event trigger for the following events.
エンディング - 反乱 - 宮殿襲撃エンディング - 反乱 - 鉄衛団の裏切り結果 - 反乱 - スルタンと対峙