Rites
短剣の道
神の従者を殺害し、神の国に足を踏み入れました……その国はすでに降臨し、あなたたちの世界と融合しつつあり、鋭い爪牙をあらわにしているのです。岩石は刃と化し、光はしかけと階段を鋳造しました。これこそが神に拝謁する道でした。神聖なる経文にも記載されており、罪業が重いほど、階段の刃は速く回転し、より容易に粉々にされると……あなたの罪業について、その回転盤は火花を散らす寸前でした。
ID: 5010047
Type: None
Tips: None
Duration: 0 days
Waits For: 0 days
Marked as New Only on First Occurrence: 1
Starts Automatically: Yes
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: None
Tag Tips Up: Fight Result, 体力, 知恵, 魔力, 戦闘
Tag Tips Text:
- すべてのミッションに必ず盟友を割り当てなければなりません
- 直接それを解読してくれる人がいるのでは?
- この儀式はただちに集計され、次の段階へと移行します
Random Text: None
Random Text Up:しかけを観察する
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの魔力と知恵は正教のエーテルの影響を受けます。
Low Target: 10
Low Target Tips: 少なくとも10ポイントの成功が必要です。
刃に耐える
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの魔力と体力は正教のエーテルの影響を受けます。
Low Target: 7
Low Target Tips: 成功するには7ポイントの成功が必要です。
しかけを止める
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの体力と戦闘は正教のエーテルの影響を受けます。
Low Target: 10
Low Target Tips: 成功するには10ポイントの成功が必要です。
刃を断ち切る
Type: Fight Result
Type Tips: あなたの戦闘と魔力は正教のエーテルの影響を受けます。
Low Target: 7
Low Target Tips: 成功するには7ポイントの成功が必要です。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
正教のエーテル。神の威光を増大させ、あなたの力を弱らせます
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (lock_136) Costs one of 1, 2
Pops: None
しかけを観察する人
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
刃に耐える人
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
しかけを破壊する人
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
刃を断ち切る人
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (戦力喪失) = 1
Pops: None
消耗品
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Tag (金貨) = 1
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
ベリンエはあなたに語りました。はるか昔、彼女はこの夢を見たことがあると……秘教の神々は彼女に告げました。機が熟せば、彼女は強靭なイバラとなり、虚偽の刃を抱擁し、最後の覚者のために道を開くだろうと。
その人とはほかならぬあなたでした。彼女はほほ笑み、あなたの頬に口づけし、飛ぶようにその高速回転する刃へと突進しました。鮮血はなく、粉々の肉体はなく、ただ香気の中に爆発的に成長するツルと枝葉のみが存在しました。裁きのしかけは停止し、刃は静止し、色とりどりの花のカーペットがあなたたちのために道を作りました……
Conditions:
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Adjust Tag (recovery) of Slot #6: Add 1
- Clean Slot #1: 1
Action:
時が経つにつれて、神の光はますますまばゆくなり、ついにはあなたの心を覆い隠し……すべてが終わりました。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 = 1
- Not Slot #3 = 1
- Not Slot #4 = 1
- Not Slot #5 = 1
Action:
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
この刃のしかけはもちろん魔力によって駆動する罠ですが、物質的な形態を持つものには自ずと動きのパターンがあります。観察し、分析し、そして解除を試みる……理論上はそうなっています。
[s2.name]は手がかりを探り出しましたが、どこで問題が発生したのか、見当もつきません……あなたたちがその場所の刃を阻止しようと試みた時、短剣の道全体が巻き上がり、あなたたちを一気に飲み込んでしまいました……
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) < (10, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
Action:
この刃のしかけはもちろん魔力によって駆動する罠ですが、物質的な形態を持つものには自ずと動きのパターンがあります。観察し、分析し、そして解除を試みる……理論上はそうなっています。
[s2.name]は光の歯車の伝導に遅延が生じていることを発見しました……これは破壊できることを意味します。
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
[s2.name]の計画によれば、勇敢な者が死を覚悟して外周の回転速度の遅い刃を押し止めれば、同一の魔力回路のすべての刃の速度を逆方向に減速させることができ……しかけを破壊するためのチャンスが生まれます。
疑いようもなく、偉大なる聖主こそ、この仕事に最も適した人物でした……それとも神に選ばれし者が?神が飛び出し、刃に立ち向かうと――両手でそれを受け止めました。電撃と火花が荒れ狂い、巨大な刃全体が悲鳴を上げているようでした……旋風のように回転する短剣の密林に、ついにわずかな隙があらわになりました……
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
[s2.name]の計画によれば、勇敢な者が死を覚悟して外周の回転速度の遅い刃を押し止めれば、同一の魔力回路のすべての刃の速度を逆方向に減速させることができ……しかけを破壊するためのチャンスが生まれます。
[s3.name]がこの重責を担いました……[s3.gender]は三面の盾を探し出し、肩にくくりつけ、さらに追加のチェーンメイルを身につけました……刃は何度も何度も斬りつけ、目もくらむばかりの火花を散らしました。ついに、[s3.gender]の両手は血に染まり、歯を食いしばりながら……その巨大な刃を確かに停止させました――ほんの一瞬のことでした。盾が次々と崩れ落ちるにつれ、[s3.gender]は絶望の中で、少しずつ切り裂かれていきました。そして、その鮮血が短剣の道のしかけを刺激し、破滅の神の鋭い牙が巻き上がり、すべての人々を一呑みにしてしまったのです……
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Not Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) < (7, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
Action:
[s2.name]の計画によれば、勇敢な者が死を覚悟して外周の回転速度の遅い刃を押し止めれば、同一の魔力回路のすべての刃の速度を逆方向に減速させることができ……しかけを破壊するためのチャンスが生まれます。
[s3.name]がこの重責を担いました……[s3.gender]は三面の盾を探し出し、肩にくくりつけ、さらに追加のチェーンメイルを身につけました……刃は何度も何度も斬りつけ、目もくらむばかりの火花を散らしました。ついに、[s3.gender]の両手は血に染まり、歯を食いしばりながら……その巨大な刃を確かに停止させました――早く!急いで!刃はまだ少しずつ前進しています!少しずつ、[s3.gender]の首に近づいています!
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Not Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
短剣の密林に隙間ができましたが、そこを通り抜けるには依然として驚異的な剣技、並外れた身のこなしと度胸が必要で、最も傑出した戦士のみがこの挑戦に立ち向かう資格を有します……ああ、もちろん、これはあなたのためにご用意いたしました。我らが偉大なるスルタン、神を狩る前のウォーミングアップとお考えください!
スルタンはふざけような気持ちで、刃の舞に加わりました。一瞬、あなたはいくらかの錯覚に見舞われました。まるで神の短剣が彼の姿に合わせて回転しているようでした。彼は腰を伸ばし、軽やかに歩き、彼は刀の先端に口づけました……最後に、彼は自分の双剣で[s2.name]が指摘した発光するしかけをはさみ込みました。そしてかすかにうなずき、臣下たちの拍手を待っていました。
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Slot #4 Has Card = スルタン
短剣の密林に隙間ができましたが、そこを通り抜けるには依然として驚異的な剣技、並外れた身のこなしと度胸が必要で、最も傑出した戦士のみがこの挑戦に立ち向かう資格を有します……
[s4.name]は命がけでその中に飛び込みました。[s4.gender]は柔軟に回避し、受け流し……刃に沿って回転し……しかし残念ながら、[s4.gender]は振り返り、正しいしかけを刺しませんでした……すると、刃は並び方を変え、[s4.gender]をあっという間に引き裂きました……その鮮血が短剣の道のしかけを刺激し、破滅の神の鋭い牙が巻き上がり、すべての人々を一呑みにしてしまったのです……
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Not Slot #4 Has Card = スルタン
- Roll #3: Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) < (10, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
Action:
短剣の密林に隙間ができましたが、そこを通り抜けるには依然として驚異的な剣技、並外れた身のこなしと度胸が必要で、最も傑出した戦士のみがこの挑戦に立ち向かう資格を有します……
[s4.name]は命がけでその中に飛び込みました。[s4.gender]は柔軟に回避し、受け流し……刃に沿って回転し……そして最後に、武器を[s2.name]が指摘した発光するしかけに差し込みました。
鋭い金属音とともに、この裁きの牙、短剣の密林はついに一時的にその働きを停止しました。
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Not Slot #4 Has Card = スルタン
- Roll #3: Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
時は来た!しかし、ただの金属では長くは持ちません!急いで神の短剣を折り、このしかけを完全に停止させましょう!
マルフンは興奮した様子で飛びかかり、神の接合技術をあざ笑いながら、道具を用いて軽々と、人の身長よりも高い刃を丸ごと取り外しました……これらは最も純粋な魂で鍛えられたと称される魔法兵器です。破滅の神自身のしかけの中で、長く持ちこたえるはず……急いで出発しましょう!
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Any
- Slot #4 Has Card = スルタン
- Roll #3: Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Slot #5 Has Card = マルフン
Result:
- Clean Slot #1: 2
- Adjust Tag (魔力) of Slot #2: Add 1
- Adjust Tag (体力) of Slot #3: Add 1
- Adjust Tag (体力) of Slot #4: Add 1
- Adjust Tag (魔力) of Slot #5: Add 1
Action:
時は来た!しかし、ただの金属では長くは持ちません!急いで神の短剣を折り、このしかけを完全に停止させましょう!
ええと……実のところ、これはパラドックスです。我々の金属は十分に堅牢ではないため、神の金属が必要となりますが、我々は何を用いて神の金属を切り取ることができるのか?あなたたちがその答えを見つけるよりも早く、しかけは再び起動しました……破滅の神の鋭い牙が巻き上がり、すべての人々を一呑みにしてしまいました……
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Any
- Slot #4 Has Card = スルタン
- Roll #3: Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Not Slot #5 Has Card = マルフン
- Roll #4: Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (魔力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) < (7, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
Action:
時は来た!しかし、ただの金属では長くは持ちません!急いで神の短剣を折り、このしかけを完全に停止させましょう!
[s5.name]は刀の刃の連結部の隙間に剣を突き刺すと……さほど力を費やすことなく、人の身長よりも高い刃を丸ごと取り外しました……これらは最も純粋な魂で鍛えられたと称される魔法兵器です。破滅の神自身のしかけの中で、長く持ちこたえるはず……急いで出発しましょう!
Conditions:
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (魔力) + Slot #2 Tag Count (知恵) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (知恵) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Any
- Slot #3 Has Card = 高原の聖主
- Roll #2: Slot #3 Tag Count (体力) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (魔力) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
- Any
- Slot #4 Has Card = スルタン
- Roll #3: Slot #4 Tag Count (体力) + Slot #4 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (体力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (10, 5)
- Not Slot #5 Has Card = マルフン
- Roll #4: Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (戦闘) + Slot #6 Tag Count (魔力) - 3.0 * Slot #1 Tag Count (lock_136) ≥ (7, 5)
Result:
Action: