Rites
終末の嵐
最初に刃のような狂風が吹き荒れ、続いて有毒な黒い雨が降り注ぎました。大地は引き裂かれ始め、そこから炎が噴き出しました……腐敗の神が旧世界を滅ぼし始めました。あなたは時間を稼ぎ、元素の霊に祈りをささげる必要があります。たとえ終末が訪れる前に、ほんのわずかな時間しか待てないとしても。
ID: 5010061
Type: None
Tips: None
Duration: 0 days
Waits For: 0 days
Marked as New Only on First Occurrence: 1
Starts Automatically: Yes
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: None
Tag Tips Up: None
Tag Tips Text:
- すべてのミッションに必ず盟友を割り当てなければなりません
- 特定の強力な援助があれば、儀式は直接勝利となる可能性があります
- 交渉は非常に危険です。成功したとしても交渉人が生き残る保証はありません。慎重に選択してください
- この儀式はただちに集計され、次の段階へと移行します
Random Text: None
Random Text Up:風の話者
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの魅力、生存と魔力が完全なダイス数を提供します。
Low Target: 5
Low Target Tips: 元素と交渉するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
火の踏者
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの体力、戦闘と魔力が完全なダイス数を提供します。
Low Target: 5
Low Target Tips: 元素と交渉するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
土の易者
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの知恵、社交と魔力が完全なダイス数を提供します。
Low Target: 5
Low Target Tips: 元素と交渉するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
水の舞者
Type: Normal Result
Type Tips: あなたの隠密、魅力と魔力が完全なダイス数を提供します。
Low Target: 5
Low Target Tips: 元素と交渉するには少なくとも5ポイントの成功が必要です。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
風の話者(魅力+生存+魔力)
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
火の踏者(体力+戦闘+魔力)
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
土の易者(知恵+社交+魔力)
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
水の舞者(隠密+魅力+魔力)
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
消耗品
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Tag (金貨) = 1
Pops: None
天上の友
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
創造があるところには破壊もあります。創造主が四大元素を用いて世界を形作った時、それらが世界を破壊できるようにする隠された文字を書き記しました……それによってバランスを保つためです。今、その規則を書き記したインクが自ら動き出し、破滅の命令が発せられました。それは最初から定められていた結末なのです。
Conditions:
- Any
- Not Slot #1 = 1
- Not Slot #2 = 1
- Not Slot #3 = 1
- Not Slot #4 = 1
Action:
この世界にはいくらかの時間が必要です。そこで、ルメラの歌声の中、星々は人間の戦士たちのために一時的に回転を止めました。もちろん、時間が本当に止まったわけではありません。あなたたちはまだ走ることも腐敗の神へと突進することもできます……しかし、創造主がこの世界を設計した時、時の流れを計る責任を星々に託したのです……今、終末を遅らせるために、星の光は凝固し、天のすべての星霊が腐敗の神と力を競い合っています——人間よ、早く!この世界を救って!
Conditions:
Action:
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
創造があるところには破壊もあります。創造主が四大元素を用いて世界を形作った時、それらが世界を破壊できるようにする隠された文字を書き記しました……それによってバランスを保つためです。今、その規則を書き記したインクが自ら動き出し、その終焉の命令を実行しようとしています……幾重にも重なった封印が解き放たれ、地震、毒の雨、嵐、烈火……すべての元素がこの世界を破壊する準備を始めました。
あなたたちは怒れる疾風に引き裂かれました……世の中のあらゆるものと同じように。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (5, 5)
Action:
[s1.name]は自身のすべての魔力を解放し、まばゆい稲妻で無情な嵐を貫きました。[s1.gender]は消え、風とともに無形の灰と化しましたが、風は[s1.gender]の勇気を受け入れ、終末はうまく引き延ばされました。この世界で人間が風とともに[s1.name]のことを心に刻んでいる限り……[s1.gender]に関する物語が風に乗って語り継がれる限り、終末の刃風が訪れることはないでしょう。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (10, 5)
Result:
自身の心に宿る雷霆をもって、[s1.name]は嵐の魂を喜ばせることに成功しました。彼らは風になびく人間の髪や旗を思い出し、大海原でともに波と戯れた白い帆を思い出し、小さなパイプを通して美しい音を風に吹き込んだ人間の息遣いを思い出しました……そのため、彼らは終末の前に立ち止まり、人間が神に挑む奇跡を生み出すのを待つことにしたのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (10, 5)
Result:
- Adjust Tag (魔力) of Slot #1: Add 3
あなたたちが烈火に呑み込まれ……その後は世界のすべてでした。これが終末の始まりだったのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (5, 5)
Action:
これは焦燥に満ちた交渉です。[s2.name]は自らの肉体に火を灯し、烈火の中で火の元素の親王たちと交渉を行い、人間のために最後の時間を勝ち取りました。
最終的に、[s2.gender]の体はすでに炭と化していましたが、その魂はなおも議論を続けていました……この不屈の意志は火の元素たちを感動させ、[s2.gender]の魂が消え去るまで、烈火がこの世界を焼き尽くすことはないと約束されたのです!もちろん、その一分一秒さえも、[s2.gender]の苦痛は少しも和らぐことがありませんでした。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (10, 5)
Result:
[s2.gender]は自らの魂に火を灯し、火の元素たちに兄弟として認めさせました。彼らは人間が木材や鉱石、血肉を用いて火を養ってきた長い歴史を思い起こしました。パチパチと音を立てる木の音、ジュウジュウと油を含んだ肉の香り、そして燃焼や爆発がもたらすさまざまな色彩を思い出しました。人間とはなんと興味深い生き物なのか!……そのため、彼らは終末の前に立ち止まり、人間が神に挑む奇跡を生み出すのを待つことにしたのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (10, 5)
Result:
- Adjust Tag (魔力) of Slot #2: Add 3
大地は怒り、あなたたちはなおも耐えていますが、真の滅びは空から訪れました……巨大な隕石が絶滅の呼びかけに応じて地上へ帰還しました。これこそ、神が世界のために用意した終末の装置なのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (5, 5)
Action:
大地は真の終末を空に隠しました——[s3.name]はすでにその秘密を知っていたのです。そこで[s3.gender]は自らも岩に変えてほしいと大地に懇願しました……[s3.gender]が空を見上げている限り、愚かな人間がそれを破壊しない限り、終末の凶星は落ちてきません。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (10, 5)
Result:
[s3.name]は遠くの山々に祈りをささげました。[s3.gender]は大地に、人間が大地に施した装飾、人々が山を登る喜び、そして代々にわたって大地に育まれ、再び塵へと還る物語を思い出してほしいと祈りました……まったく、どうしようもない。人間もまた大地の子なのか……それではもう少しだけ時間を与えましょう!大地の母と山の父は、終末の前に立ち止まり、人間が神に挑む奇跡を生み出すのを待つことにしたのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (10, 5)
Result:
- Adjust Tag (魔力) of Slot #3: Add 3
生命は水から生まれ、やがて水の中に溶けてゆきます……あなたたちの血肉が最初に溶かされ、続いてすべての生き物の番になります――すべては腐敗した混沌へと還ってゆきます。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #4: Slot #4 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (魅力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (隠密) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (5, 5)
Action:
[s4.name]は毒の雨の中で踊り続け、ついに全身が溶けてしまいました……血の泡が雨の中に飛び散り、それが水の元素たちの心を動かしました……行きなさい、人間よ、汚れた人間よ。この泡が完全に消えてしまうその時まで、世界の終末は訪れません!
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #4: Slot #4 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (魅力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (隠密) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #4: Slot #4 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (魅力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (隠密) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (魔力) < (10, 5)
Result:
Action:
[s4.name]は踊りながら、さまざまな生き物を模倣しました――すべての生命は水とは切っても切り離せません。人間、駆ける馬、ネズミ、飛ぶ鳥、魚……ついに、水の元素たちは生命を大地にささげた古い記憶を思い出しました……そのため、彼らは終末の前に立ち止まり、人間が神に挑む奇跡を生み出すのを待つことにしたのです。
Conditions:
- Roll #1: Slot #1 Tag Count (魅力) + Slot #1 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (生存) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #2: Slot #2 Tag Count (体力) + Slot #2 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (体力) + Slot #5 Tag Count (戦闘) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #3: Slot #3 Tag Count (知恵) + Slot #3 Tag Count (社交) + Slot #3 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (知恵) + Slot #5 Tag Count (社交) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (5, 5)
- Roll #4: Slot #4 Tag Count (隠密) + Slot #4 Tag Count (魅力) + Slot #4 Tag Count (魔力) + Slot #5 Tag Count (隠密) + Slot #5 Tag Count (魅力) + Slot #5 Tag Count (魔力) ≥ (10, 5)
Result:
- Adjust Tag (魔力) of Slot #4: Add 3
Action: