Rites

狂风峡谷

古代人利用魔法与地形塑造了此处遗迹。它终年刮着狂风,而山谷入口更是飞沙走石。峡谷的两侧是狮鹫与毒蛇的神像,提示着冒险者将面对什么样的挑战……

经过商议之后,你们决定分工合作,掩护哲巴尔抵达山谷尽头的藏宝处……如果这本笔记没有说谎的话,那里会有一件宝物。

ID: 5000703

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体魄, 生存, 魔力, 魅力, 战斗, 智慧

Tag Tips Up: Normal Result, 体魄, 生存, 魔力, 魅力, 战斗, 智慧

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
分开狂风的魔法
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s2.name]的魔力和魅力为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #2
射杀狮鹫的战斗
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的体魄和战斗为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #3
引开蛇群的牺牲
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧和生存为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #4
冲破风暴
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s5.name]的体魄和生存为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
爱冒险的将军,今次会来吗?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
需要用至少5点魔力分开风暴保护队伍

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魔力) ≥ 5

Pops: None

Slot #3
一名弓箭手,好应对潜藏的野兽

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (弓箭) = 1

Pops: None

Slot #4
一名机智的冒险家,生存属性需要大于等于4,好应对各种意外的危险

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
能够忍耐风暴的强壮之人,体魄属性需要大于等于4

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (体魄) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒险的起点

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

冒险队在[s2.name]法术的保护下冲入峡谷,却发现一只狮鹫在这里筑巢,而你们就是它送上门的美餐……

[s3.name]开弓射箭,却仍然比狮鹫的利爪慢了一步。趁着同伴被撕碎的空隙,探险队慌不择路地冲向前方……

Conditions:

Result:

冒险队在[s2.name]法术的保护下冲入峡谷,一只狮鹫在这里筑巢,而你们就是它送上门的美餐……

[s3.name]眼疾手快,射瞎了它的左眼,随后哲巴尔奋力洞穿了它的心脏。现在,你们可以穿过腐臭的野兽巢穴,继续向前……

Conditions:

Result:

在风暴雕塑的黑色石林中,你们艰难地分辨着方向……

无数的毒蛇从阴影中缓缓爬出,缓慢地追上了你们的步伐。

关键时刻,[s4.name]挺身而出,[s4.gender]点燃了自己的斗篷,留下来拦截蛇群,而其他人唯有加快步伐,冲入前方的狂风里,好不浪费[s4.gender]争取到的宝贵时间。

Conditions:

Result:

在风暴雕塑的黑色石林中,你们艰难地分辨着方向……

无数的毒蛇从阴影中缓缓爬出,缓慢地追上了你们的步伐。

关键时刻,[s4.name]挺身而出,抽出武器,冲入蛇群,吸引了它们的注意,而其他人唯有加快步伐冲入前方的狂风里,好不浪费[s4.gender]争取到的宝贵时间。

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用尽了,哲巴尔消失在了滚滚沙尘之中。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却只能看到斑斑血迹蔓延向前方。

在令人绝望的等待之后,队伍已经被风沙掩埋过半……

突然,一切都安静了下来,风停止了,你们看到了蓝色的天空,而哲巴尔高举着一个闪光的东西从远处跑来……

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用尽了,哲巴尔消失在了滚滚沙尘之中。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却只能看到斑斑血迹蔓延向前方。

最后,[s5.name]在一块岩石下方找到了几乎昏迷的他,并拼死将其他人带出了峡谷。哲巴尔在病床上就发誓要再次挑战,但你不知道自己是否还能再承受这样的损失。

Conditions:

Result:

[s2.name]拼尽全力分开狂风,目送哲巴尔冲向峡谷尽头。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却被一块坠落的巨石扰乱了方向。

在令人绝望的等待之后,队伍已经被风沙掩埋过半……

突然,一切都安静了下来,风停止了,你们看到了蓝色的天空,而哲巴尔高举着一个闪光的东西从远处跑来……

Conditions:

Result:

[s2.name]拼尽全力分开狂风,目送哲巴尔冲向峡谷尽头。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却被一块坠落的巨石扰乱了方向。

最后,[s5.name]在一块岩石下方找到了几乎昏迷的他,并拼死将其他人带出了峡谷。哲巴尔在病床上就发誓要再次挑战,但你不知道自己是否还能再承受这样的损失。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
狂风峡谷

Referenced in Effects

This rite is used in effects for the following entities.

Events
狂风峡谷
Rites
呼啸的山风