Rites

狂风峡谷

古代人利用魔法与地形塑造了此处遗迹。它终年刮着狂风,而山谷入口更是飞沙走石。峡谷的两侧是狮鹫与毒蛇的神像,提示着冒险者将面对什么样的挑战……

经过商议之后,你们决定分工合作,掩护哲巴尔抵达山谷尽头的藏宝处……如果这本笔记没有说谎的话,那里会有一件宝物。

ID: 5000703

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 体魄, 生存, 魔力, 魅力, 战斗, 智慧

Tag Tips Up: Normal Result, 体魄, 生存, 魔力, 魅力, 战斗, 智慧

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
分开狂风的魔法
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s2.name]的魔力和魅力为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #2
射杀狮鹫的战斗
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的体魄和战斗为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #3
引开蛇群的牺牲
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧和生存为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。
Roll #4
冲破风暴
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s5.name]的体魄和生存为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
爱冒险的将军,今次会来吗?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
需要用至少5点魔力分开风暴保护队伍

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魔力) ≥ 5

Pops: None

Slot #3
一名弓箭手,好应对潜藏的野兽

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (弓箭) = 1

Pops: None

Slot #4
一名机智的冒险家,生存属性需要大于等于4,好应对各种意外的危险

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
能够忍耐风暴的强壮之人,体魄属性需要大于等于4

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (体魄) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒险的起点

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

冒险队在[s2.name]法术的保护下冲入峡谷,却发现一只狮鹫在这里筑巢,而你们就是它送上门的美餐……

[s3.name]开弓射箭,却仍然比狮鹫的利爪慢了一步。趁着同伴被撕碎的空隙,探险队慌不择路地冲向前方……

Conditions:

Result:

冒险队在[s2.name]法术的保护下冲入峡谷,一只狮鹫在这里筑巢,而你们就是它送上门的美餐……

[s3.name]眼疾手快,射瞎了它的左眼,随后哲巴尔奋力洞穿了它的心脏。现在,你们可以穿过腐臭的野兽巢穴,继续向前……

Conditions:

Result:

在风暴雕塑的黑色石林中,你们艰难地分辨着方向……

无数的毒蛇从阴影中缓缓爬出,缓慢地追上了你们的步伐。

关键时刻,[s4.name]挺身而出,[s4.gender]点燃了自己的斗篷,留下来拦截蛇群,而其他人唯有加快步伐,冲入前方的狂风里,好不浪费[s4.gender]争取到的宝贵时间。

Conditions:

Result:

在风暴雕塑的黑色石林中,你们艰难地分辨着方向……

无数的毒蛇从阴影中缓缓爬出,缓慢地追上了你们的步伐。

关键时刻,[s4.name]挺身而出,抽出武器,冲入蛇群,吸引了它们的注意,而其他人唯有加快步伐冲入前方的狂风里,好不浪费[s4.gender]争取到的宝贵时间。

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用尽了,哲巴尔消失在了滚滚沙尘之中。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却只能看到斑斑血迹蔓延向前方。

在令人绝望的等待之后,队伍已经被风沙掩埋过半……

突然,一切都安静了下来,风停止了,你们看到了蓝色的天空,而哲巴尔高举着一个闪光的东西从远处跑来……

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用尽了,哲巴尔消失在了滚滚沙尘之中。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却只能看到斑斑血迹蔓延向前方。

最后,[s5.name]在一块岩石下方找到了几乎昏迷的他,并拼死将其他人带出了峡谷。哲巴尔在病床上就发誓要再次挑战,但你不知道自己是否还能再承受这样的损失。

Conditions:

Result:

[s2.name]拼尽全力分开狂风,目送哲巴尔冲向峡谷尽头。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却被一块坠落的巨石扰乱了方向。

在令人绝望的等待之后,队伍已经被风沙掩埋过半……

突然,一切都安静了下来,风停止了,你们看到了蓝色的天空,而哲巴尔高举着一个闪光的东西从远处跑来……

Conditions:

Result:

[s2.name]拼尽全力分开狂风,目送哲巴尔冲向峡谷尽头。剩下的人挣扎向前,想要追随他的足迹,却被一块坠落的巨石扰乱了方向。

最后,[s5.name]在一块岩石下方找到了几乎昏迷的他,并拼死将其他人带出了峡谷。哲巴尔在病床上就发誓要再次挑战,但你不知道自己是否还能再承受这样的损失。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
狂风峡谷