Rites

妖精森林

在传说中,妖精们美丽又残忍,但又经常有人声称自己从妖精女王那里骗到了宝藏……哲巴尔的笔记上记载了一个赌约,胜利者可以把妖精囚禁起来,为自己服务……你不禁在想,这个赌约如果失败了会得到怎样的惩罚。

ID: 5000705

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 隐匿, 生存, 体魄, 战斗, 智慧, 魅力, 社交

Tag Tips Up: Normal Result, 生存, 战斗, 智慧, 魅力

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
突破入口的陷阱。
Type: Normal Result
Type Tips: [s2.name]的隐匿和生存为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功才能突破陷阱。
Roll #2
击败袭来的怪物。
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的体魄和战斗为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功才能脱离危险。
Roll #3
和妖精的贤者下棋。
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1点成功才能击败女妖。
Roll #4
与妖精女王交涉
Type: Normal Result
Type Tips: [s5.name]的魅力和社交为你提供了完整的骰子数量。
Low Target: 3
Low Target Tips: 你至少需要3点成功才能避免事故。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
爱冒险的将军,今次会来吗?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
一个生存属性大于等于4,足以引路之人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #3
一个战斗属性大于等于4,直面危险之人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (战斗) ≥ 4

Pops: None

Slot #4
为了应付妖精的诡计,你需要一个智慧属性大于等于4的聪明人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (智慧) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
对方是妖精女王,你需要一个魅力属性大于等于4的使者

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魅力) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
冒险的起点

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

妖精森林的入口布满了苦荆,如果被它们划伤,就会重温一生中最痛苦的记忆……[s2.name]小心地拨开荆棘,为队伍指引通路……在道路的尽头,开花的枝条突然活动了起来,仿佛要择人而噬,而哲巴尔徒手拉住了它们。

逃脱之后,他默默流泪了许久,但并不愿意与冒险队分享自己的回忆。

Conditions:

Result:

妖精森林的入口布满了苦荆,如果被它们划伤,就会重温一生中最痛苦的记忆……[s2.name]小心地拨开荆棘,为队伍指引通路……

在道路的尽头,开花的枝条突然活动了起来,绊倒了你们的向导,让他跌入荆棘丛中……直到大家逃到很远之后,还能听见[s2.name]的惨叫声。

Conditions:

Result:

一个蚕豆大的小妖精拦住了冒险队的去路,他要求和你们比赛摔跤,而且一次还要打两个人。哲巴尔与[s3.name]一拥而上,随后就看见妖精对着自己的大拇指开始吹气。

很快,他就变成了一个三人高的壮汉,如同玩具一般戏耍着冒险队中最强大的战士。

突然,[s3.name]抓住机会,刺中了他鼓囊囊的肚子——仿佛一个漏气的皮球一般,妖精喷射着难闻的味道,被吹向远方,冒险队赶紧抓住机会通过了这个关卡。

Conditions:

Result:

一个蚕豆大的小妖精拦住了冒险队的去路,他要求和你们比赛摔跤,而且一次还要打两个人。哲巴尔与[s3.name]一拥而上,随后就看见妖精对着自己的大拇指开始吹气。

很快,他就变成了一个三人高的壮汉,如同玩具一般击倒了冒险队中最强大的战士。

他抓起[s3.name],张大嘴巴,生吞而下,发出嘎嘎的咀嚼声……

就当你们认为自己无法幸免的时候,一把匕首从他的肚皮里刺出来……这是[s3.name]的最后一击。

仿佛一个漏气的皮球一般,妖精喷射着难闻的味道,被吹向远方,冒险队赶紧抓住机会通过了这个关卡。

Conditions:

Result:

下一道关卡是一盘棋局,妖精的贤者说,赌注是玩家的理智……[s4.name]欣然应战,虽然妖精可以随时修改游戏规则,但他反而利用这些规则之间的矛盾难住了对手。最后,大帽子的妖精贤者头脑发胀,像爆竹一般炸开了。空气中充满了大聪明的味道。

Conditions:

Result:

下一道关卡是一盘棋局,妖精的贤者说,赌注是玩家的理智……[s4.name]欣然应战,虽然他棋艺精湛,但妖精可以随时修改游戏规则……很快,他就失去了自己的国王,同时,那些扭曲的规则永远地留在了他的脑海之中……当然,无论如何,你们剩下的幸运儿都可以继续前进,只是要注意别让[s4.name]把大便涂在自己身上。

Conditions:

Result:

穿过了这重重考验,你们见到了妖精女王,但这里根本没有什么赌约。能否得到女王的赏赐,完全取决于她当天的心情。

[s5.name]舌灿莲花,夸耀女王的美貌与智慧,但女王似乎更看重哲巴尔的英武样貌……

她轻轻招了招手,勇敢的哲巴尔的眼神就被爱慕与服从所占据,他像猎犬一样爬到了女王脚下……作为赏赐,剩下的冒险者得到了一盏关着妖精的提灯。

Conditions:

Result:

穿过了这重重考验,你们见到了妖精女王,但这里根本没有什么赌约。能否得到女王的赏赐,完全取决于她当天的心情。

[s5.name]灵机一动,跟女王讲述了苏丹游戏,于是女王格外开恩,给了冒险者一盏关着妖精的提灯,这样女王就能够通过提灯看到后面的故事。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
女妖森林