Rites

狂風峽谷

古代人利用魔法與地形塑造了此處遺跡。它終年颳著狂風,而山谷入口更是飛沙走石。峽谷的兩側是獅鷲與毒蛇的神像,提示著冒險者將面對什麼樣的挑戰……

經過商議之後,你們決定分工合作,掩護哲巴爾抵達山谷盡頭的藏寶處……如果這本筆記沒有說謊的話,那裡會有一件寶物。

ID: 5000703

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 體魄, 生存, 魔力, 魅力, 戰鬥, 智慧

Tag Tips Up: Normal Result, 體魄, 生存, 魔力, 魅力, 戰鬥, 智慧

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
分開狂風的魔法
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s2.name]的魔力和魅力為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #2
射殺獅鷲的戰鬥
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的體魄和戰鬥為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #3
引開蛇群的犧牲
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧和生存為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #4
衝破風暴
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s5.name]的體魄和生存為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
愛冒險的將軍,這次會來嗎?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
需要用至少5點魔力分開風暴保護隊伍

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魔力) ≥ 5

Pops: None

Slot #3
一名弓箭手,好應對潛藏的野獸

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (弓箭) = 1

Pops: None

Slot #4
一名機智的冒險家,生存屬性需要大於等於4,好應對各種意外的危險

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
能夠忍耐風暴的強壯之人,體魄屬性需要大於等於4

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (體魄) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒險的起點

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

冒險隊在[s2.name]法術的保護下衝入峽谷,卻發現一隻獅鷲在這裡築巢,而你們就是它送上門的美餐……

[s3.name]開弓射箭,卻仍然比獅鷲的利爪慢了一步。趁著同伴被撕碎的空隙,探險隊慌不擇路地衝向前方……

Conditions:

Result:

冒險隊在[s2.name]法術的保護下衝入峽谷,一隻獅鷲在這裡築巢,而你們就是它送上門的美餐……

[s3.name]眼疾手快,射瞎了它的左眼,隨後哲巴爾奮力洞穿了它的心臟。現在,你們可以穿過腐臭的野獸巢穴,繼續向前……

Conditions:

Result:

在風暴雕塑的黑色石林中,你們艱難地分辨著方向……

無數的毒蛇從陰影中緩緩爬出,緩慢地追上了你們的步伐。

關鍵時刻,[s4.name]挺身而出,[s4.gender]點燃了自己的斗篷,留下來攔截蛇群,而其他人唯有加快步伐,衝入前方的狂風裡,好不浪費[s4.gender]爭取到的寶貴時間。

Conditions:

Result:

在風暴雕塑的黑色石林中,你們艱難地分辨著方向……

無數的毒蛇從陰影中緩緩爬出,緩慢地追上了你們的步伐。

關鍵時刻,[s4.name]挺身而出,抽出武器,衝入蛇群,吸引了它們的注意,而其他人唯有加快步伐衝入前方的狂風裡,好不浪費[s4.gender]爭取到的寶貴時間。

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用盡了,哲巴爾消失在了滾滾沙塵之中。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻只能看到斑斑血跡蔓延向前方。

在令人絕望的等待之後,隊伍已經被風沙掩埋過半……

突然,一切都安靜了下來,風停止了,你們看到了藍色的天空,而哲巴爾高舉著一個閃光的東西從遠處跑來……

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用盡了,哲巴爾消失在了滾滾沙塵之中。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻只能看到斑斑血跡蔓延向前方。

最後,[s5.name]在一塊岩石下方找到了幾乎昏迷的他,並拚死將其他人帶出了峽谷。哲巴爾在病床上就發誓要再次挑戰,但你不知道自己是否還能再承受這樣的損失。

Conditions:

Result:

[s2.name]拚盡全力劃開狂風,目送哲巴爾衝向峽谷盡頭。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻被一塊墜落的巨石擾亂了方向。

在令人絕望的等待之後,隊伍已經被風沙掩埋過半……

突然,一切都安靜了下來,風停止了,你們看到了藍色的天空,而哲巴爾高舉著一個閃光的東西從遠處跑來……

Conditions:

Result:

[s2.name]拚盡全力劃開狂風,目送哲巴爾衝向峽谷盡頭。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻被一塊墜落的巨石擾亂了方向。

最後,[s5.name]在一塊岩石下方找到了幾乎昏迷的他,並拚死將其他人帶出了峽谷。哲巴爾在病床上就發誓要再次挑戰,但你不知道自己是否還能再承受這樣的損失。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
狂風峽谷