Rites

狂風峽谷

古代人利用魔法與地形塑造了此處遺跡。它終年颳著狂風,而山谷入口更是飛沙走石。峽谷的兩側是獅鷲與毒蛇的神像,提示著冒險者將面對什麼樣的挑戰……

經過商議之後,你們決定分工合作,掩護哲巴爾抵達山谷盡頭的藏寶處……如果這本筆記沒有說謊的話,那裡會有一件寶物。

ID: 5000703

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 體魄, 生存, 魔力, 魅力, 戰鬥, 智慧

Tag Tips Up: Normal Result, 體魄, 生存, 魔力, 魅力, 戰鬥, 智慧

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
分開狂風的魔法
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s2.name]的魔力和魅力為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #2
射殺獅鷲的戰鬥
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的體魄和戰鬥為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #3
引開蛇群的犧牲
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧和生存為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。
Roll #4
衝破風暴
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s5.name]的體魄和生存為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
愛冒險的將軍,這次會來嗎?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
需要用至少5點魔力分開風暴保護隊伍

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魔力) ≥ 5

Pops: None

Slot #3
一名弓箭手,好應對潛藏的野獸

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (弓箭) = 1

Pops: None

Slot #4
一名機智的冒險家,生存屬性需要大於等於4,好應對各種意外的危險

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
能夠忍耐風暴的強壯之人,體魄屬性需要大於等於4

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (體魄) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
消耗品

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #7
冒險的起點

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

冒險隊在[s2.name]法術的保護下衝入峽谷,卻發現一隻獅鷲在這裡築巢,而你們就是它送上門的美餐……

[s3.name]開弓射箭,卻仍然比獅鷲的利爪慢了一步。趁著同伴被撕碎的空隙,探險隊慌不擇路地衝向前方……

Conditions:

Result:

冒險隊在[s2.name]法術的保護下衝入峽谷,一隻獅鷲在這裡築巢,而你們就是它送上門的美餐……

[s3.name]眼疾手快,射瞎了它的左眼,隨後哲巴爾奮力洞穿了它的心臟。現在,你們可以穿過腐臭的野獸巢穴,繼續向前……

Conditions:

Result:

在風暴雕塑的黑色石林中,你們艱難地分辨著方向……

無數的毒蛇從陰影中緩緩爬出,緩慢地追上了你們的步伐。

關鍵時刻,[s4.name]挺身而出,[s4.gender]點燃了自己的斗篷,留下來攔截蛇群,而其他人唯有加快步伐,衝入前方的狂風裡,好不浪費[s4.gender]爭取到的寶貴時間。

Conditions:

Result:

在風暴雕塑的黑色石林中,你們艱難地分辨著方向……

無數的毒蛇從陰影中緩緩爬出,緩慢地追上了你們的步伐。

關鍵時刻,[s4.name]挺身而出,抽出武器,衝入蛇群,吸引了它們的注意,而其他人唯有加快步伐衝入前方的狂風裡,好不浪費[s4.gender]爭取到的寶貴時間。

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用盡了,哲巴爾消失在了滾滾沙塵之中。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻只能看到斑斑血跡蔓延向前方。

在令人絕望的等待之後,隊伍已經被風沙掩埋過半……

突然,一切都安靜了下來,風停止了,你們看到了藍色的天空,而哲巴爾高舉著一個閃光的東西從遠處跑來……

Conditions:

Result:

[s2.name]的法力用盡了,哲巴爾消失在了滾滾沙塵之中。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻只能看到斑斑血跡蔓延向前方。

最後,[s5.name]在一塊岩石下方找到了幾乎昏迷的他,並拚死將其他人帶出了峽谷。哲巴爾在病床上就發誓要再次挑戰,但你不知道自己是否還能再承受這樣的損失。

Conditions:

Result:

[s2.name]拚盡全力劃開狂風,目送哲巴爾衝向峽谷盡頭。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻被一塊墜落的巨石擾亂了方向。

在令人絕望的等待之後,隊伍已經被風沙掩埋過半……

突然,一切都安靜了下來,風停止了,你們看到了藍色的天空,而哲巴爾高舉著一個閃光的東西從遠處跑來……

Conditions:

Result:

[s2.name]拚盡全力劃開狂風,目送哲巴爾衝向峽谷盡頭。剩下的人掙扎著向前,想要追隨他的足跡,卻被一塊墜落的巨石擾亂了方向。

最後,[s5.name]在一塊岩石下方找到了幾乎昏迷的他,並拚死將其他人帶出了峽谷。哲巴爾在病床上就發誓要再次挑戰,但你不知道自己是否還能再承受這樣的損失。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
狂風峽谷

Referenced in Effects

This rite is used in effects for the following entities.

Events
狂風峽谷
Rites
呼嘯的山風