Rites

妖精森林

在傳說中,妖精們美麗又殘忍,但又經常有人聲稱自己從妖精女王那裡騙到了寶藏……哲巴爾的筆記上記載了一個賭約,勝利者可以把妖精囚禁起來,為自己服務……你不禁在想,這個賭約如果失敗了會得到怎樣的懲罰。

ID: 5000705

Type: None

Tips: None

Duration: 3 days

Waits For: 2 days

Marked as New Only on First Occurrence: 0

Starts Automatically: No

Triggers Result Automatically: No

Tag Tips: 隱匿, 生存, 體魄, 戰鬥, 智慧, 魅力, 社交

Tag Tips Up: Normal Result, 生存, 戰鬥, 智慧, 魅力

Tag Tips Text:

Random Text:

Random Text Up:

Roll #1
突破入口的陷阱。
Type: Normal Result
Type Tips: [s2.name]的隱匿和生存為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功才能突破陷阱。
Roll #2
擊敗襲來的怪物。
Type: Normal Result
Type Tips: [s1.name]和[s3.name]的體魄和戰鬥為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功才能脫離危險。
Roll #3
和妖精的賢者下棋。
Type: Normal Result
Type Tips: [s4.name]的智慧為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 1
Low Target Tips: 你至少需要1點成功才能擊敗女妖。
Roll #4
與妖精女王交涉
Type: Normal Result
Type Tips: [s5.name]的魅力和社交為你提供了完整的骰子數量。
Low Target: 3
Low Target Tips: 你至少需要3點成功才能避免事故。

Actions When Wait Expires

This rite has no actions when the wait expires.

Slots

Slot #1
愛冒險的將軍,這次會來嗎?

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: Yes

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Slot #2
一個生存屬性大於等於4,足以引路之人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (生存) ≥ 4

Pops: None

Slot #3
一個戰鬥屬性大於等於4,面對危險之人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (戰鬥) ≥ 4

Pops: None

Slot #4
為了應付妖精的詭計,你需要一個智慧屬性大於等於4的聰明人

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (智慧) ≥ 4

Pops: None

Slot #5
對方是妖精女王,你需要一個魅力屬性大於等於4的使者

Locks: No

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

  • Type = Character
  • Tag (魅力) ≥ 4

Pops: None

Slot #6
冒險的起點

Locks: Yes

Is Key: No

Is Empty: No

Is Enemy: No

Conditions:

Pops: None

Activation Conditions

This rite has no activation conditions.

Outcome

Prior

This rite has no prior outcome.

Regular

This rite has no regular outcome.

Extra

妖精森林的入口布滿了苦荊,如果被它們劃傷,就會重溫一生中最痛苦的記憶……[s2.name]小心地撥開荊棘,為隊伍指引通路……在道路的盡頭,開花的枝條突然活動了起來,彷彿要擇人而噬,而哲巴爾徒手拉住了它們。

逃脫之後,他默默流淚了許久,但並不願意與冒險隊分享自己的回憶。

Conditions:

Result:

妖精森林的入口布滿了苦荊,如果被它們劃傷,就會重溫一生中最痛苦的記憶……[s2.name]小心地撥開荊棘,為隊伍指引通路……

在道路的盡頭,開花的枝條突然活動了起來,絆倒了你們的嚮導,讓他跌入荊棘叢中……直到大家逃到很遠之後,還能聽見[s2.name]的慘叫聲。

Conditions:

Result:

一個蠶豆大的小妖精攔住了冒險隊的去路,他要求和你們比賽摔跤,而且一次還要打兩個人。哲巴爾與[s3.name]一擁而上,隨後就看見妖精對著自己的大拇指開始吹氣。

很快,他就變成了一個三人高的壯漢,如同玩具一般戲耍著冒險隊中最強大的戰士。

突然,[s3.name]抓住機會,刺中了他鼓囊囊的肚子——彷彿一個漏氣的皮球一般,妖精噴射著難聞的味道,被吹向遠方,冒險隊趕緊抓住機會通過了這個關卡。

Conditions:

Result:

一個蠶豆大的小妖精攔住了冒險隊的去路,他要求和你們比賽摔跤,而且一次還要打兩個人。哲巴爾與[s3.name]一擁而上,隨後就看見妖精對著自己的大拇指開始吹氣。

很快,他就變成了一個三人高的壯漢,如同玩具一般擊倒了冒險隊中最強大的戰士。

他抓起[s3.name],張大嘴巴,生吞而下,發出嘎嘎的咀嚼聲……

就當你們認為自己無法倖免的時候,一把匕首從他的肚皮裡刺出來……這是[s3.name]的最後一擊。

彷彿一個漏氣的皮球一般,妖精噴射著難聞的味道,被吹向遠方,冒險隊趕緊抓住機會通過了這個關卡。

Conditions:

Result:

下一道關卡是一盤棋局,妖精的賢者說,賭注是玩家的理智……[s4.name]欣然應戰,雖然妖精可以隨時修改遊戲規則,但他反而利用這些規則之間的矛盾難住了對手。最後,大帽子的妖精賢者頭腦發脹,像爆竹一般炸開了。空氣中充滿了大聰明的味道。

Conditions:

Result:

下一道關卡是一盤棋局,妖精的賢者說,賭注是玩家的理智……[s4.name]欣然應戰,雖然他棋藝精湛,但妖精可以隨時修改遊戲規則……很快地,他就失去了自己的國王,同時,那些扭曲的規則永遠地留在了他的腦海之中……當然,無論如何,你們剩下的幸運兒都可以繼續前進,只是要注意別讓[s4.name]把大便塗在自己身上。

Conditions:

Result:

穿過了這重重考驗,你們見到了妖精女王,但這裡根本沒有什麼賭約。能否得到女王的賞賜,完全取決於她當天的心情。

[s5.name]舌燦蓮花,誇耀女王的美貌與智慧,但女王似乎更看重哲巴爾的英武樣貌……

她輕輕招了招手,勇敢的哲巴爾的眼神就被愛慕與服從所占據,他像獵犬一樣爬到了女王腳下……作為賞賜,剩下的冒險者得到了一盞關著妖精的提燈。

Conditions:

Result:

穿過了這重重考驗,你們見到了妖精女王,但這裡根本沒有什麼賭約。能否得到女王的賞賜,完全取決於她當天的心情。

[s5.name]靈機一動,跟女王講述了蘇丹遊戲,於是女王格外開恩,給了冒險者一盞關著妖精的提燈,這樣女王就能夠通過提燈看到後面的故事。

Conditions:

Result:

References

Referenced in Conditions

This rite is used in conditions for the following entities.

Events
女妖森林