Rites
皇宮
你找了一隊嗓門足夠大的奴隸,和你一起站在這鍍金的大門之前謾罵蘇丹——很快你話語裡的褻瀆之意讓哪怕最忠誠的叛軍戰士也不敢跟著開口了……可惜,即使如此,蘇丹都沒有愚蠢到從那要十二頭牛一起才能拉開的金色大門裡衝出來迎接你的箭雨——於是你開始計算要犧牲多少戰士才能打開它。
ID: 5010013
Type: End
Tips: None
Duration: 0 days
Waits For: 0 days
Marked as New Only on First Occurrence: -1
Starts Automatically: Yes
Triggers Result Automatically: No
Tag Tips: 體魄, 戰鬥
Tag Tips Up: Fight Result, 戰鬥, 體魄
Tag Tips Text:
- 你需要在三場戰鬥中至少贏兩次才能殺入王宮
- 有時候,慘烈的勝利也會讓盟友無法參加之後的戰鬥
- 如果你自己在戰鬥中失敗了,一切就結束了
- 戰爭會死人
- 很多道具都可以起到意想不到的作用
Random Text: None
Random Text Up:風之護符喚出的龍捲風襲向了敵軍
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
風之護符喚出的龍捲風襲向了敵軍
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
風之護符喚出的龍捲風襲向了敵軍
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
戰鬥開始了
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
戰鬥開始了
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
戰鬥開始了
Type: Fight Result
Type Tips: 你的體魄,戰鬥為你提供的骰子數量受敵方對應屬性的影響。
Low Target: 5
Low Target Tips: 你至少需要5點成功才能成功。
Actions When Wait Expires
This rite has no actions when the wait expires.
Slots
蘇丹的部隊
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
進攻正門的盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (失去戰力) = 1
Pops: None
進攻正門的部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏的支持
- Not Tag (失去戰力) = 1
Pops: None
蘇丹的部隊
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
進攻檔案館的盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (失去戰力) = 1
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進攻檔案館的部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏的支持
- Not Tag (失去戰力) = 1
Pops: None
蘇丹的部隊
Locks: Yes
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Is Empty: No
Is Enemy: Yes
Conditions:
Pops: None
進攻覲見廳的盟友
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Character
- Not Tag (失去戰力) = 1
Pops: None
進攻覲見廳的部隊
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Any
- All
- Any
- Type = Item
- Type = Character
- Tag (部隊) = 1
- Type = Character
- Card = 官吏的支持
- Not Tag (失去戰力) = 1
Pops: None
傳令官
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
旗手
Locks: Yes
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
Pops: None
消耗品
Locks: No
Is Key: No
Is Empty: Yes
Is Enemy: No
Conditions:
- Type = Item
- Tag (消耗品) Costs = 1
- Not Tag (金幣) = 1
Pops: None
Activation Conditions
This rite has no activation conditions.
Outcome
Prior
This rite has no prior outcome.
Regular
This rite has no regular outcome.
Extra
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
現在,一大堆閹奴,稅務官和文書正圍著你讚頌你讓蘇丹所付出的代價:你精準而隱祕的背叛讓整個帝國猝不及防!那麼多產業,那麼多財富,那麼多士兵,都因為你對中樞的雷霆一擊停止了運轉……特別是再加上他們及時的投誠,您將像摘花一樣贏得整個帝國……
你知道,他們為你打開宮門是因為覺得你會是一個更好的統治者……進入宮門的前,你回頭眺望——山路上滿是屍體與鮮血,城市在燃燒。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
現在,一大堆閹奴,稅務官和文書正圍著你讚頌你讓蘇丹所付出的代價:你精準而隱祕的背叛讓整個帝國猝不及防!那麼多產業,那麼多財富,那麼多士兵,都因為你對中樞的雷霆一擊停止了運轉……特別是再加上他們及時的投誠,您將像摘花一樣贏得整個帝國……
你知道,他們為你打開宮門是因為覺得你會是一個更好的統治者……進入宮門的前,你回頭眺望——山路上滿是屍體與鮮血,城市在燃燒。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #3: 1
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
炸開宮門之後,你突然意識到,這樣寶貴的物品如果在蘇丹面前使用,才能達到最大的效用——不過應該派誰拿著它去蘇丹面前引爆呢?你不禁陷入了深思。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
奈布哈尼帶著自己的藍絲帶,加入了那群農夫的隊伍。按理說,他原本應該與之格格不入的,但跟隨著他的腳步,有更多人裹著藍絲帶加入了這支軍隊……匠人,商人,年輕的貴族,僧侶,學者,洗衣婦,妓女……他們衣著,年齡,性別,人種都各不相同,他們來自城市的各個角落……是啊,如果那個東西,真的是如此的美好,值得付出一切去追尋的話!它就應該是可以屬於所有人的!
於是,在這被藍色點綴的行伍中,參差的膚色與衣裝構成了和諧而時髦的景色——並且為後世無數畫家所描繪……
Conditions:
- Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Slot #3 Has Card = 藍巾軍
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
在狂風中,宮廷裡的高塔像玩具一般被折斷,墜落,滾動……破壞著沿途的一切。據說它們中最古老的歷史超過千年,遠在這個國家被建立之前就屹立於此——但還是等它們在帳目上屬於你的財產之後再擔心這種問題吧,是時候讓士兵進軍了。
Conditions:
- Any
- Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
在狂風中,宮廷裡的高塔像玩具一般被折斷,墜落,滾動……破壞著沿途的一切。
其中一些滾下了山崖,碾壓了你的軍隊,造成了太多混亂……這次是你虧了。
Conditions:
- Any
- Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #1: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
於是你命令[s2.name]的部隊開始放火——顯然蘇丹的軍隊比你更害怕失去這些金碧輝煌的建築物,在混亂中,你們得到了人數優勢,並且以不計代價的態度殺入了燃燒的宮殿。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) ≥ (8, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
於是你命令[s2.name]的部隊開始放火——顯然蘇丹的軍隊比你更害怕失去這些金碧輝煌的建築物,於是你們得以在混亂之中擊潰他們。
可惜,火焰顯然不會只殺傷一邊的士兵……當你們衝入燃燒的宮殿時,跟上來的已經沒幾個人了。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) < (8, 5)
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Clean Slot #3: 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
於是你命令[s2.name]的部隊開始放火——顯然蘇丹的軍隊應該比你更害怕失去這些金碧輝煌的建築物,但他們也比你的部隊更熟悉這些建築……火焰與濃煙帶來的混亂讓你們沒辦法組織起有效率的攻勢,甚至沒辦法組織起有效的救援——[s2.name]和[s2.gender]的部隊就這樣全部被活活燒死在了一些同樣珍貴的古代建築裡……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #2 = 1
- Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
於是你決定讓[s2.name]帶著極少數士兵去吸引守軍的注意。[s2.gender]們翻越了高牆,在蘇丹宮殿的房頂上放火,追逐[s2.gender]們的軍隊大概比[s2.gender]們多幾百倍……而[s11.name]帶著你的主力輕鬆地拿下了城門。
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #2 = 1
- Not Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #1: 1
- Adjust Tag (失去戰力) of Slot #2: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
要意識到戰爭是一個互相消耗的過程。雙方的所有行為,無論是攻擊還是防禦,都會產生消耗。如果你害怕消耗,那麼你永遠無法贏得戰爭——關鍵是要讓對方消耗得更多。
於是你決定讓[s2.name]帶著極少數士兵去吸引守軍的注意。[s2.gender]們翻越了高牆,在蘇丹宮殿的房頂上放火……這一切都非常成功,如果[s2.gender]沒有在[s11.name]的援軍到達之前掉下去就更好了……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #2 = 1
- Not Slot #3 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #4: Slot #2 Tag Count (戰鬥) + Slot #2 Tag Count (體魄) + Slot #3 Tag Count (戰鬥) + Slot #3 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #1 Tag Count (戰鬥) - Slot #1 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #2: 1
- Clean Slot #3: 1
如果不打開宮殿的大門,哪怕可以從其他地方進入,效率也會非常低下……
Conditions:
- Any
- Not Slot #2 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #3 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #3 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #3 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #3 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #3 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #3 Has Card = 超大龍捲風
- Not Slot #2 = 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。剛剛投誠的文官與閹奴們正盡量簡潔地向你介紹這個國家真正的中樞——稅務檔案,法律文書,書記官的檔案室,以及目前你們暫時還打不開的國家金庫。
他們讚頌著你的睿智與仁慈,反正他們也沒有太多選擇……你心不在焉地聽著,迅速下達一個又一個命令,最後,突然有人提醒了你,於是你趕緊讓[s11.name]把所有蘇丹的旗幟都從建築上撤下來,換成了你的旗幟,或者哪怕是顏色接近的一塊破布——讓外面的所有人都以為你已經勝利了。
好了,你又從蘇丹身上撕下來一塊鎧甲,將他一點點地從這龐大的力量上剝除……嗯,說到底,你就是為了殺死蘇丹才造反的,不是嗎?
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。剛剛投誠的文官與閹奴們正盡量簡潔地向你介紹這個國家真正的中樞——稅務檔案,法律文書,書記官的檔案室,以及目前你們暫時還打不開的國家金庫。
他們讚頌著你的睿智與仁慈,反正他們也沒有太多選擇……你心不在焉地聽著,迅速下達一個又一個命令,最後,突然有人提醒了你,於是你趕緊讓[s11.name]把所有蘇丹的旗幟都從建築上撤下來,換成了你的旗幟,或者哪怕是顏色接近的一塊破布——讓外面的所有人都以為你已經勝利了。
好了,你又從蘇丹身上撕下來一塊鎧甲,將他一點點地從這龐大的力量上剝除……嗯,說到底,你就是為了殺死蘇丹才造反的,不是嗎?
Conditions:
Result:
- Clean Slot #6: 1
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
巨大的爆炸毀掉了山上的紀念碑,它是蘇丹最喜歡的雕塑……不但守衛它的士兵們被滾動的石質軀幹砸得落荒而逃,在山下的所有人都看到這巨大石像的倒塌——整個首都都知道了,蘇丹的權威已經摧毀……
話說回來,還是應該對著真正的蘇丹的臉引爆炸彈的,用在一個雕像上,即使能統治整個國家,也略顯可惜了。
Conditions:
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #5: 1
- Counter (7000433): Add 1
奈布哈尼帶著自己的藍絲帶,加入了那群農夫的隊伍。按理說,他原本應該與之格格不入的,但跟隨著他的腳步,有更多人裹著藍絲帶加入了這支軍隊……匠人,商人,年輕的貴族,僧侶,學者,洗衣婦,妓女……他們衣著,年齡,性別,人種都各不相同,他們來自城市的各個角落……是啊,如果那個東西,真的是如此的美好,值得付出一切去追尋的話!它就應該是可以屬於所有人的!
於是,在這被藍色點綴的行伍中,參差的膚色與衣裝構成了和諧而時髦的景色——並且為後世無數畫家所描繪……
Conditions:
- Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Slot #6 Has Card = 藍巾軍
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #6: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
在蘇丹的宮殿裡使用龍捲風就是一個不錯的主意,人們總會期待在重大事件發生的時候有足夠強烈而可靠的預兆,這些狂風與雷霆應當可以滿足最苛刻的歌劇院對故事高潮的背景需求了……
當然,你知道這種天象啊預兆什麼的根本沒有任何可信度,因為蘇丹讓你玩遊戲的那一天就沒有哪怕一丁點徵兆。
Conditions:
- Any
- Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #2: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
在蘇丹的宮殿裡使用龍捲風就是一個不錯的主意,人們總會期待在重大事件發生的時候有足夠強烈而可靠的預兆,這些狂風與雷霆應當可以滿足最苛刻的歌劇院對故事高潮的背景需求了……
可惜,故事永遠不會完全按照你預設的腳本進行:宮廷中自有能人驅散了這個魔法,順便還用雷暴殺傷了你士兵。
Conditions:
- Any
- Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #2: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
[s5.name]和士兵們經過了慘烈的戰鬥,終於奪取了這個國家真正的中樞……稅務檔案,法律文書,書記官的文庫,以及目前你們暫時還打不開的國家金庫(大部分犧牲都發生在金庫附近)。
於是你隨手抽出了一本稅務報告……哦,天啊,這真是糟糕透頂,你趕緊命令士兵殺死所有擅自翻看文件的人,以免有人意識到這個國家幾乎不值得為之戰鬥。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) ≥ (8, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
[s5.name]失去了大部分士兵,終於奪取了這個國家真正的中樞……稅務檔案,法律文書,書記官的文庫,以及目前你們暫時還打不開的國家金庫(大部分犧牲都發生在金庫附近)。
「希望這些犧牲都值得……」[s5.name]說道,而你趕緊讓[s5.gender]去喝點水,免得看到這些糟糕透頂的稅務檔案後意識到這一切毫無價值。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) < (8, 5)
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Clean Slot #6: 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
現在,隨著[s5.name]的失敗,你們離這個目標更遠了一些:在慘烈的室內攻防戰後,看守帝國檔案室的閹奴焚燒了大部分文件……這包括了比整個國家歷史還要悠久的稅務記錄,唉,反正用腦子想想也知道蘇丹的帳本肯定爛成一團,沒時間哀悼和懊惱了,你還有機會抓住下一個目標。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #5 = 1
- Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
利用狹窄的地形,以及敵人投鼠忌器的心態,[s5.name]幾乎單槍匹馬就奪取了這個國家真正的中樞……稅務檔案,法律文書,書記官的檔案室。
這真是大功一件……你隨手抽出了一本稅務報告……哦,天啊……糟糕透頂,你趕緊讓[s10.name]傳令封鎖這裡,以免有人意識到這個國家幾乎不值得為之戰鬥。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #5 = 1
- Not Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Clean Slot #4: 1
- Adjust Tag (失去戰力) of Slot #5: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
如果以殺死蘇丹為目標進行你的戰爭計畫,那麼你無論做任何事情,最後都只會變成一場自毀式的攻擊——你需要以控制這個國家為目標進行戰鬥。
現在,隨著[s5.name]的失敗,你們離這個目標更遠了一些:在慘烈的室內攻防戰後,看守帝國檔案室的閹奴焚燒了大部分文件……這包括了比整個國家歷史還要悠久的稅務記錄,唉,反正用腦子想想也知道蘇丹的帳本肯定爛成一團,沒時間哀悼和懊惱了,你還有機會抓住下一個目標。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #5 = 1
- Not Slot #6 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #5: Slot #5 Tag Count (戰鬥) + Slot #5 Tag Count (體魄) + Slot #6 Tag Count (戰鬥) + Slot #6 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #4 Tag Count (戰鬥) - Slot #4 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Clean Slot #5: 1
- Clean Slot #6: 1
你沒有真正控制那些行政人員,這意味著蘇丹的體制將會繼續運作——慢慢調動出比你多得多的力量。
Conditions:
- Any
- Not Slot #5 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #6 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #6 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #6 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #6 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #6 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #6 Has Card = 超大龍捲風
- Not Slot #5 = 1
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
內廷的閹人們為你打開了通向青金石大廳的最後門戶……本來應該有一整隻軍隊在這裡與你殊死搏鬥的——他們怎麼能?蘇丹是怎麼在帝國最核心的地方充滿這麼多叛徒的時候統治這個國家的?
你突然開始思考一些極其殘暴的事情……幸好你現在還不是蘇丹呢!
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
內廷的閹人們為你打開了通向青金石大廳的最後門戶……本來應該有一整隻軍隊在這裡與你殊死搏鬥的——他們怎麼能?蘇丹是怎麼在帝國最核心的地方充滿這麼多叛徒的時候統治這個國家的?
你突然開始思考一些極其殘暴的事情……幸好你現在還不是蘇丹呢!
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #9: 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……爆炸帶來的煙塵還沒有消散你就衝了進去。
Conditions:
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
奈布哈尼帶著自己的藍絲帶,加入了那群農夫的隊伍。按理說,他原本應該與之格格不入的,但跟隨著他的腳步,有更多人裹著藍絲帶加入了這支軍隊……匠人,商人,年輕的貴族,僧侶,學者,洗衣婦,妓女……他們衣著,年齡,性別,人種都各不相同,他們來自城市的各個角落……是啊,如果那個東西,真的是如此的美好,值得付出一切去追尋的話!它就應該是可以屬於所有人的!
於是,在這被藍色點綴的行伍中,參差的膚色與衣裝構成了和諧而時髦的景色——並且為後世無數畫家所描繪……
Conditions:
- Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Slot #9 Has Card = 藍巾軍
Result:
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……特別是在有風暴與雷霆伴奏的時候。
Conditions:
- Any
- Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #3: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……他的這些精銳戰士卻仍然在頑強地阻攔你的攻勢,在風暴中屹立著,彷彿他們就是蘇丹安排的考驗。
Conditions:
- Any
- Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Roll #3: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……當[s8.name]擊破[s7.name]用生命構築的封鎖後,你一馬當先,越過所有人,踩著鮮血衝了進去。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) ≥ (8, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……當雙方的士兵消磨殆盡,你一馬當先,越過所有人的屍體,踩著鮮血衝了進去。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) < (8, 5)
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Clean Slot #9: 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……他的精銳戰士卻仍然在頑強地阻攔你的攻勢,你的眼中看不到鮮血,看不到[s8.name]的屍體,你只看到了這層可悲的,蘇丹安排的考驗。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #8 = 1
- Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……你命令[s8.name]不惜一切代價拖住蘇丹的軍隊,自己一個人不顧一切地衝了進去。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #8 = 1
- Not Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) ≥ (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #7: 1
- Adjust Tag (失去戰力) of Slot #8: Add 1
- Counter (7000433): Add 1
Action:
訣竅在於,像你的對手一樣思考——但代價也在於此。
蘇丹原本應該與自己的軍隊一起出擊的,如果是那樣的話,在青金石大廳前方的廣場上一定會有一場更慘烈的戰鬥吧?為什麼無敵的戰士王要在覲見廳枯坐,等待自己的軍隊被一層又一層地撕開呢?越是這樣思考,你就越急不可待地想要見到蘇丹……你命令[s8.name]不惜一切代價拖住蘇丹的軍隊,自己一個人不顧一切地衝了進去。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Slot #8 = 1
- Not Slot #9 Has Tag (部隊) = 1
- Roll #6: Slot #8 Tag Count (戰鬥) + Slot #8 Tag Count (體魄) + Slot #9 Tag Count (戰鬥) + Slot #9 Tag Count (體魄) + Slot #10 Tag Count (隱匿) / 2.0 + Slot #10 Tag Count (生存) / 2.0 + Slot #11 Tag Count (魅力) / 2.0 - Slot #7 Tag Count (戰鬥) - Slot #7 Tag Count (體魄) < (5, 5)
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
- Clean Slot #8: 1
- Clean Slot #9: 1
Action:
放棄了對青金石大廳的正面進攻,也就失去了和蘇丹決戰的機會。
Conditions:
- Any
- Not Slot #8 Has Card = 奈布哈尼
- Not Slot #9 Has Card = 藍巾軍
- Not Slot #9 Has Card = 官吏的支持
- Not Slot #9 Has Card = 天命所歸
- Not Slot #9 Has Card = 大炸彈
- Not Slot #9 Has Card = 小龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 中龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 大龍捲風
- Not Slot #9 Has Card = 超大龍捲風
- Not Slot #8 = 1
Result:
- Adjust Tag (傳令官) of Slot #10: Remove 1
- Adjust Tag (旗手) of Slot #11: Remove 1
Action:
References
Referenced in Event Triggers
This rite is used as an event trigger for the following events.
結局-造反-攻入王宮結局-造反-直面蘇丹結局-造反-鐵衛得背叛